Cas Pratique N°3 : Correction Du Temps Des Joueurs (Et Éventuellement Des Coups) - DGT 2010 Mode D'emploi

Masquer les pouces Voir aussi pour 2010:
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8. Cas pratique n°3 :.Correction du temps des joueurs (et éventuellement des coups).
Ajouter 3mn au temps des blancs et diminuer de 2mn le temps des noirs, sans modifier le nombre de coups.
(-1)
M
ODE OPERATOIRE
►||
Utiliser le bouton
+
Utiliser les boutons
√ √ √ √
(OK)
Utiliser le bouton
1. Arrêter la DGT 2010 en appuyant quelques secondes sur le bouton
er
Le 1
chiffre de l'écran gauche clignote.
√ √ √ √
2. À l'aide du bouton
3. Ajouter 3mn au temps (s'il est blanc) ou diminuer le temps de 2mn (s'il est noir) avec les boutons
4. Valider en appuyant sur le bouton
√ √ √ √
5. À l'aide du bouton
6. Diminuer de 2mn le temps (s'il est noir) ou ajouter 3mn au temps (s'il est blanc) avec les boutons
7. Valider en appuyant sur le bouton
8. Valider le nombre de coups (éventuellement après modification) avec le bouton
Le temps rectifié et le symbole
9. Redémarrer le temps (la partie) en appuyant sur le bouton
+
(+1)
START / STOP
(START / STOP)
pour arrêter et relancer la DGT 2010
et
pour modifier les chiffres.
pour confirmer la modification et ainsi de suite.
(OK)
passer aux « dizaines et/ou unités minutes ».
√ √ √ √
(OK).
(OK)
passer aux « dizaines et/ou unités minutes »de l'écran de droite.
√ √ √ √
(OK).
|| s'affichent à l'écran; la pendule peut être redémarrée.
►||
√ √ √ √
PAUSE
►||
►||
(START).
15
ON/OFF
OK
(STOP).
√ √ √ √
(OK).
+
ou
.
+
ou
.

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