5. Équivalence cadences classiques / cadences « Fischer »
Références : Livre de la Fédération, règles générales pour les compétitions fédérales, article 8.
BAF n°99 (février 2003) - page 19
Livre de l'arbitre, Chapitre 4.1 : B.02. Système de classement de la FIDE, article 1.0
Cadence classique
2 heures / 40 coups
+ 1 heure K.O.
2 heures / 40 coups
+ 1 heure / 20 coups
+ 1 heure K.O..
2 heures / 40 coups
+ 1 heure / 20 coups
+ 1/2 heure K.O..
2 heures K.O
61 minutes
70 minutes
50 minutes
17 minutes
15 minutes
8 minutes
5 minutes
Au congrès de la Fide, à Bled en 2002, il a été décidé officiellement que l'équivalent cadence classique /
cadence « Fischer » se calculerait sur la base de 60 coups.
Lorsque les joueurs disposent d'au moins 30 secondes par coup (cadence B, C et D), la notation est obligatoire
en permanence.
Avec 10 secondes par coup, on peut arrêter de noter quand on a moins de 5 minutes à la pendule.
Nota : On ne recommence pas à noter si on remonte au - dessus de 5 minutes.
Règles de la FIDE pour les cadences de jeu
(Livre de l'arbitre Chapitre 4.1 : B.02. Système de classement de la FIDE, article 1.0)
Pour qu'une partie soit prise en compte pour le classement FIDE, chaque joueur doit avoir une des périodes
minimales suivantes pour jouer tous ses coups.
On suppose que la partie se termine en 60 coups.
1. Quand au moins un des joueurs du tournoi a un classement de 2200 ou plus, chaque joueur doit disposer
d'un minimum de 120 minutes (120sec. par coup = 2mn par coup).
2. Quand au moins un des joueurs du tournoi a un classement de 1600 ou plus, chaque joueur doit disposer
d'un minimum de 90 minutes (90sec. par coup = 1mn 30sec. par coup).
3. Quand tous les joueurs du tournoi ont un classement au-dessous de 1600, chaque joueur doit disposer
d'un minimum de 60 minutes (60sec. par coup = 1mn par coup).
4. Exemples de cadences conformes aux règles FIDE :
A. Tous les coups en 2 heures.
B. 40 coups en 1h15 (75mn) + 15mn pour les coups restants avec ajout de 30sec/coup dés le 1
C. 40 coups en 1h30 (90mn) + 30mn pour tous les coups restants.
Les parties jouées avec tous les coups à une cadence plus rapide que celles décrites ci-dessus sont exclues de la
liste.
Cadence « Fischer »
1h40 + 30sec. par coup / 40 coups
+ 40mn + 30sec. par coup
1h40 + 30sec. par coup / 40 coups
+ 50mn + 30sec. par coup / 20 coups
+ 40mn + 30sec. par coup
1h40 + 30sec. par coup / 40 coups
+ 50mn + 30sec. par coup / 20 coups
+ 10mn + 30sec. par coup
1h30 + 30sec. par coup
50mn. + 10sec. par coup
40mn + 30sec. par coup
20mn + 30sec. par coup
15mn + 2sec. par coup
10mn + 5sec. par coup
5mn + 3sec. par coup
3mn + 2sec. par coup
Option
DGT2010
21
Réglage
manuel
21
Réglage
manuel
21
Réglage
manuel
17
Préprog.
(uniquement en « Fischer »)
18
Réglage
manuel
15
Préprog.
12
Validation
Références
ÉLO
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FFE / FIDE
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FFE / FIDE
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non
non
er
B
C
D
A
coup.