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Table Des Matières - DGT 2010 Mode D'emploi
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Manuel d'utilisation
(70 pages)
,
Manuel d'utilisation
(12 pages)
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Vue détaillée de la pendule
L'écran DGT 2010 + tableau « légende » des icônes et symboles
1. Généralités sur le temps et le chronométrage
2 Performances techniques de la pendule DGT 2010
3. Présentation des programmes de la pendule DGT 2010
3.1. Sonnerie (Options 33 et 34)
3.2. Une période Temps Rapide ou Blitz (Options 1, 2 et 3)
3.3. Une période Temps + mort subite (Options 4 et 5)
3.4. Deux périodes Temps + mort subite (Options 6 et 7)
3.5. Une période Temps + répétition à l'infini de la 2ème période (Options 8 et 9)
3.6. Options Incrément « Fischer » (Options 10-21)
3.6.1. Une période Temps + Incrément « Fischer » (Options 10-12)
3.6.2. Deux périodes Temps + Incrément « Fischer » (Options 13-14)
3.6.3. Incrément « Fischer » 1 période (Options 15-18)
3.6.4. Incrément tournoi (Options 19-21)
3.6.4.1. Options préprogrammées 19 et 20, chacune avec deux périodes
3.6.4.2. 3.6.4.2. Option 21 programmation manuelle (4 périodes incrément tournoi)
4. Utilisation de la Pendule DGT 2010
4.1. Caractéristiques techniques
Les Piles
4.1.1.
Consommation
4.1.2.
Boîtier et Entretien
4.1.3.
4.2. Allumer la DGT 2010
4.3. Choisir un numéro d'option
4.4. Activer un numéro d'option
4.5. Commencer une partie
4.6. Mettre la pendule en pause
4.7. Signal sonore
4.8. Rectification du temps et du nombre de coups
4.9. Réglages manuels
4.10. Occulter le réglage manuel ou changement de temps
4.11. Affichage de temps
4.12. Vérifier l'option choisie pendant la partie
4.13. Le compteur de coups
4.14. Vérifier le nombre de coups
4.15. Réglage rapide utilisant la répétition automatique
4.16. Afficher l'ajustement du contraste
4.17. Détails sur la correction du temps
4.18. Détails sur le réglage manuel
4.19. Format des paramètres
4.20. Liste des options à programmer manuellement
4.21. Liste générale des options
5. Équivalence cadences classiques / cadences « Fischer
»
6. Cas pratique n°1 : Réglage « Fischer » (1h30 + 30sec.)
7. Cas pratique n°2 : Réglage « Fischer » (1h30 + 30sec./40 coups )+ (30mn + 30sec.)
8. Cas pratique n°3 : Correction du temps des joueurs (et éventuellement des coups)
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