1.
Généralités sur le temps et les méthodes de chronométrage dans les échecs.
Le temps est un élément passionnant et incontournable pour les échecs.
Le DGT 2010 offre 8 méthodes différentes de chronométrage.
Les temps de réflexion qui sont le plus couramment utilisés sont préprogrammés dans la pendule DGT 2010
avec les options 1 à 21 ainsi que la fonction sonnerie; options 33 et 34.
Certaines de ces méthodes ont servi depuis longtemps, alors que d'autres sont le résultat des possibilités offertes
par l'électronique moderne.
Le traditionnel « blitz » de 5 minutes par personne est différente d'une partie de 3 minutes en cadence
« Fischer » dans laquelle chaque coup se voit ajouter 2 secondes supplémentaires, bien que le temps total de
réflexion soit presque identique.
2. Performances techniques de la pendule DGT 2010
Ce chronomètre de jeu DGT 2010 a été conçu pour servir de pendule pour des jeux de société à deux, en
particulier pour les Echecs.
Les caractéristiques principales sont :
• 13 algorithmes différents regroupant toutes les méthodes de chronométrages usuelles.
• Une possibilité de programmation manuelle pour toutes ces méthodes.
• 21 options préprogrammées pour une utilisation rapide et facile.
• Compteur de coups pour toutes les options.
• Rectification du temps et nombre de coups pendant la partie.
• Alerte sonore facultative pour prévenir d'un manque de temps.
• Dispositif de correction du contraste à l'écran.
• Indication des piles faibles.
• Précision dans les limites de 1 seconde par heure
3. Présentation des programmes de la pendule DGT2010
3.1. Sonnerie (Options 33 et 34)
Avant l'introduction des pendules à 2 cadrans, des tournois ont été souvent contrôlés par une sonnerie.
La sonnerie était utilisée pour indiquer un temps fixé pour chaque coup.
L'option 33 prévoit un temps fixé de dix secondes alternativement pour le joueur de gauche, ensuite
le joueur de droit e et ainsi de suite.
pour
L'option 34 est réservée pour la programmation manuelle du temps de sonnerie.
3.2. Une période Temps Rapide ou Blitz (Options 1, 2 et 3)
La façon le plus simple d'allouer le temps.
Chaque joueur doit effectuer tous les coups dans un temps donné.
3.3. Une période Temps + mort subite (Options 4 et 5)
La première période est utilisée pour jouer un nombre prédéterminé de coups.
La deuxième période, la mort subite, est utilisée pour terminer la partie.
Une période + mort subite est similaire au "Rapide et Blitz" avec un départ plus tranquille.
Le temps alloué à la mort subite est ajouté quand un des joueurs a utilisé tout le temps alloué pour la
première période.
3.4. Deux périodes Temps + mort subite (Options 6 et 7)
Pour un départ encore plus calme, il est possible de jouer une partie avec deux périodes avant la mort
subite.
ème
La 2
période et le temps alloué à la mort subite sont ajoutés quand la pendule d'un joueur est à zéro.
3.5. Une période Temps + répétition à l'infini de la 2ème période (Options 8 et 9)
Ce contrôle traditionnel donne aux joueurs des périodes successives d'une heure dans lesquelles ils
doivent effectuer un nombre prédéterminé de coups.
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