Détails Sur La Correction Du Temps; Détails Sur Le Réglage Manuel; Format Des Paramètres - DGT 2010 Mode D'emploi

Masquer les pouces Voir aussi pour 2010:
Table des Matières

Publicité

4.17. Détails sur la correction du temps
Si vous effectuez un correction du temps dans une option avec plusieurs périodes de temps,
sauf en option 21, la pendule va présumer que la même période est active lorsque la correction
a commencé.
Quand, par exemple, pendant l'option 10, en période 2 (incrément), le temps est corrigé à 1
heure, la méthode incrément restera active.
Option 21 :
Toutefois l'incrément tournoi offre la possibilité d'allouer un nombre de coups pour chaque
période.
Si le nombre de coups pour chaque période est programmé à un nombre différent de zéro, alors,
pendant la correction du temps, le nombre de coups peut être changé et, la période correcte sera
calculée à partir de celle-ci.
4.18. Précisions sur le réglage manuel.
Paramètres
Si, après un réglage manuel, la partie est terminée et si le même réglage manuel est à nouveau
sélectionné les paramètres sont conservés, sauf si une autre option est sélectionnée entre temps.
Voir paragraphe 4.10 une façon rapide pour commencer une nouvelle partie.
Pas de changement de période.
Périodes
Si pendant un réglage de plusieurs périodes, une période intermédiaire est programmée avec
zéro temps, cette période est occultée pendant la partie et la prochaine période devient active.
Le réglage manuel 21
L'incrément tournoi est l'option la plus avancée.
À remarquer que lorsque le nombre de coups pour une période est programmé à zéro, la période
se terminera quand le temps du joueur est à zéro.
Lorsque pour une période, zéro coup est programmé, les périodes suivantes sont
automatiquement réglées à zéro coup.
Le nombre de coups pour ces périodes suivantes ne peut être programmé à une valeur différente
de zéro
Si vous voulez utiliser ultérieurement des temps programmés sans les modifier, tenez le
√ √ √ √
bouton
(OK) enfoncée jusqu'à ce que l'écran s'arrête de clignoter.
4.19. Format des paramètres
Paramètre concerné
Le temps des joueurs à gauche et à droite
Le temps mort subite
Le temps pour une période
Le temps période sonnerie
Incrément (Bonus)
Temps libre pour 1 joueur
Nombre de coups pour 1 période
Format écran
H : MM
Heure
suivi de
SS
(Jusqu'à 9h 59mn 59sec.)
M.SS
Mn
(Jusqu'à 9mn 59sec.)
2 chiffres jusqu'à 99 coups
NN
.
9
Légende
dz mn / mn
suivi de
dz sec. / sec.
dz sec. / sec.

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières