Mettre La Pendule En Pause; Signal Sonore; Rectification Du Temps Et Du Nombre De Coups; Réglages Manuels - DGT 2010 Mode D'emploi

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4.6. Mettre la pendule en pause

Pendant la partie en cours, vous pouvez mettre la pendule en pause en appuyant sur le
bouton
►||
(Start/Stop).
Relancez la pendule en appuyant sur le bouton

4.7. Signal sonore

La
peut donner des signaux audibles lorsqu'un contrôle de temps approche.
DGT 2010
Elle bip 10 secondes avant chaque contrôle et aussi pendant les 5 dernières secondes.
La pendule bip pendant toute la dernière seconde avant le contrôle de temps.
Le signal sonore est donné seulement quand l'icône
visible à l'écran.
Le signal sonore peut être activé ou désactivé en appuyant sur le bouton
est à l'arrêt.
Dans les options 01 à 25 le signal sonore est désactivé par défaut.
Dans les options 26 à 34 le signal sonore est activé par défaut.

4.8. Rectification du temps et du nombre de coups

Pendant une partie, vous pouvez changer le temps qui est affiché.
Appuyez sur le bouton
gauche clignote.
Maintenant les temps des deux joueurs peuvent être corrigé, chiffre par chiffre.
Pour ajuster un chiffre clignotant, appuyer sur les boutons
Appuyez sur le bouton
Après le temps des joueurs, le compteur de coups peut être ajusté : augmentez ou diminuez le
nombre de coups en appuyant sur les boutons
Quand la valeur est correcte, appuyez sur
Maintenant appuyez sur
Elle reprend le décompte en fonction des temps corrigés.
4.9. Réglages manuels
Chaque méthode de chronométrage a un numéro d'option permettant le réglage manuel de
tous les paramètres de cette méthode.
Après avoir sélectionné une option de réglage manuel (ex. option 05 Temps + mort subite), les
paramètres de cette méthode doivent être réglés, chiffre par chiffre.
Tout d'abord, le temps principal de réflexion de chaque joueur doit être réglé.
Ensuite, un nombre de paramètres suit, en fonction de l'option choisie.
Voir paragraphe 4.20., le tableau de programmation manuel des paramètres.
Ajustez le chiffre clignotant avec les boutons
Quand le chiffre désiré s'affiche, appuyez sur
Ceci a pour effet de faire clignoter le prochain chiffre.
Si vous ne souhaitez pas modifier un chiffre, appuyez sur
Quand vous avez terminé d'entrer tous les paramètres, l'écran affichera le symbole pause
les temps des deux joueurs.
La pendule peut maintenant être démarrée.
Reportez-vous au paragraphe 4.5. pour plus d'indications.
►||
(Start/Stop) pendant deux secondes, jusqu'à ce que le chiffre de
√ √ √ √
(OK) pour passer au prochain chiffre.
√ √ √ √
►||
(Start/Stop) pour relancer la pendule.
7
►||
(Start/Stop) à nouveau.
(signal sonore activé) est
+
ou
+
ou
.
(OK).
+
ou
.
√ √ √ √
(OK).
√ √ √ √
(OK).
♪ quand la pendule
.
|| et

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