Les caractères suivants peuvent être programmés pour les noms
1X
TOUCHE:
1
espace 1
2
A
3
D
4
G
5
J
6
M
7
P
8
T
9
W
0
0
Un caractère fautif peut être effacé avec la touche BACK
6.3 Consulter et choisir :
La mémoire désirée peut également être recherchée avec le clavier.
Ouvrez la mémoire et appuyez par exemple 2x sur la touche 5 pour
affi cher la première mémoire qui commence avec un K.
(*) : si la mémoire est vide, le texte 'AUCUN NUMERO' sera affi ché
quand vous appuyez sur la touche
CARACTERE APPUYER APRES X
2X
3X
_
B
C
E
F
H
I
K
L
N
O
Q
R
U
V
X
Y
-
/
appuyez sur la touche mémoire ; la première
mémoire est affi chée sur l'écran (*)
utilisez les touches
mémoire (appuyez sur la touche OK pour
voir le numéro de téléphone correspondant)
appuyez sur la touche téléphone-marche
pour choisir le numéro
4X
5X
6x
(
)
*
2
3
4
5
6
S
7
8
?
Z
9
\
#
+
.
11
et
pour feuilleter la