Les caractères suivants peuvent être programmés pour les noms
CARACTERE APPUYER APRES X
1X
TOUCHE:
1
ESPACE
2
A
3
D
4
G
5
J
6
M
7
P
8
T
9
W
0
0
Un caractère fautif peut être effacé avec la touche BACK
5.3
Consulter et choisir :
La mémoire désirée peut également être recherchée avec le clavier.
Ouvrez la mémoire et appuyez par exemple 2x sur la touche 5 pour
affi cher la première mémoire qui commence avec un K.
(*) : si la mémoire est vide, le texte 'AUCUN NUMERO' sera affi ché
quand vous appuyez sur la touche
2X
3X
4X
1
_
B
C
2
E
F
3
H
I
4
K
L
5
N
O
6
Q
R
S
U
V
8
X
Y
Z
-
/
appuyez sur la touche mémoire ; la premiè-
re mémoire est affi chée sur l'écran (*)
utilisez les touches
mémoire (appuyez sur la touche OK pour
voir le numéro de téléphone correspondant)
appuyez sur la touche téléphone-marche
pour choisir le numéro
5X
6x
(
)
*
7
?
9
\
#
+
11
et
pour feuilleter la