Cambiato Idea? Provate Di Nuovo; Autoplay: Il Computer S'impadronisce Del Gioco; Rivedete Il Gioco Con Il Modo; Per Controllare Il Punteggio - Saitek Mephisto Pro Bridge 610 Mode D'emploi

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  • FRANÇAIS, page 38
visualizzazione, ed effettuare la vostra
dichiarazione o il vostro gioco.

5.4 Cambiato idea? Provate di nuovo

Se si è cambiato idea su una
dichiarazione o un gioco, o inavvertita-
mente si commette un errore di
inserimento prima di premere ENTER,
si può ritrattare la dichiarazione il gioco
premendo, , per cancellare. La
visualizzazione attuale sparisce dallo
schermo, e si possono inserire altre 14
dichiarazioni o giochi, come di consueto.
5.5 Autoplay: il Computer s'impadronisce
del gioco
Non appena sono state distribuite le
carte di una mano, o in qualsiasi momento
durante una dichiarazione ed il gioco di
una mano è possibile forzare il computer
ad impadronirsi del vostro gioco! Premere
AUTO PLAY e poi ENTER per far
completare al computer la partita
automaticamente. Sul monitor si visualizza
brevemente Continuing, come se il
computer stesse giocando una partita
interna; una volta che la presa finale è
stata completata, si visualizza il punteggio,
come di consueto. A questo punto si ha
l'opzione di tornare indietro per vedere
come la mano è stata giocata! Per fare
questo premere il tasto HISTORY
(cronologia) ripetutamente, come descritto
nel paragrafo 5.6.
Se si è cambiato idea dopo aver
premuto AUTO PLAY, ma prima di
premere ENTER, , premere, per uscire
dal modo Autoplay.

5.6 Rivedete il gioco con il modo

cronologia (History)
Durante una partita, è facile tornare
indietro e rivedere dichiarazioni e giocate
precedenti, anche durante la partita! Con
ogni pressione sul tasto HISTORY, il
display visualizza ogni dichiarazione e
giocata, dall'inizio. A condizione che il
modo Cronologia sia attivo, History è
visualizzato sulla Linea 1 del display del
menu. Non appena tornate indietro alla
posizione attuale del gioco, il display torna
a visualizzazione normale, ed il gioco può
continuare. Premere ESCAPE in qualsiasi
o mento per uscire dal modo cronologia
(History) e tornare al gioco.
Si può anche premere HISTORY
ripetutamente per rivedere passo dopo
passo l'intera partita, anche dopo che la
partita è terminata ed il risultato è stato
visualizzato. Per terminare
automaticamente la partita e tornare al
display del risultato, premere ESCAPE.
Dopo aver premuto ESCAPE, il com-
puter visualizza la cronologia del gioco
passo dopo passo fino alla fine.
Notare che il modo cronologia non è
disponibile dopo che i il primo giro di
dichiarazioni è stato completato.

5.7 Per controllare il punteggio

Una volta che il gioco è cominciato, si
può rivedere il punteggio attuale (se
presente), premendo SCORE. Per
maggiori dettagli sul punteggio, consultare
l'appendice B.
• Nel Rubber Bridge, premere SCORE
una volta per visualizzare Score,
insieme ai punteggi attuali sopra e
sotto la linea. Premere SCORE di
nuovo per vedere il punteggio
cumulativo delle rubber precedenti per
nord/sud, e di nuovo per est/ovest. Per
uscire, premere SCORE un'altra volta,
o premere ESCAPE.
• Nel Duplicate Bridge, premere
SCORE una volta per visualizzare
Score, insieme ai punteggi attuali
per nord/sud e est/ovest. Premere
SCORE di nuovo per visualizzare il
numero totale di mani giocate fino a
quel momento, insieme ai punteggi
IMP per entrambe le squadre. Per
uscire premere SCORE ancora una
volta, o premere ESCAPE.
Notare che il display SCORE
(PUNTEGGIO) non è disponibile mentre i
risultati attuali si visualizzano durante il
gioco. Notare anche che si può risettare il
punteggio, come descritto nel paragrafo
2.7.

5.8 Memoria del gioco

È possibile interrompere il gioco in
qualsiasi momento e spegnere
l'apparecchio premendo il tasto GO/STOP.
Il gioco è quindi sospeso, ed il computer
memorizza la partita attuale e le
impostazioni delle opzioni. Quando si
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