over de symbolen op Lijn 1 van het
display tot op het gewenste
kleursymbool te verplaatsen. Daarna
drukt u op ? om dat kleursymbool naar
Lijn 2 van het display te kopiëren. Lijn
1 geeft nu de beschikbare kaarten in
die kleur aan. Druk op > of < om de
knipperende cursor naar de gewenste
kaart te verplaatsen, druk weer op ?
om die waarde naar Lijn 2 te kopiëren
en dan op ENTER.
Indien, wanneer u uw kaart invoert, alle
andere kaarten nog niet zijn gespeeld,
dan gaat de computer verder met het spel.
Eenmaal de slag is gemaakt geeft Lijn 2
het contract aan, samen met het aantal tot
noch toe door Noord / Zuid en Oost / West
gemaakte slagen (bijv. 2™ NS 4 EW 2).
Druk op ENTER om voor de volgende
slag te spelen. Voer opnieuw een kaart in
en speel verder tot alle13 slagen zijn
gemaakt.
1.6 Om de resultaten te controleren
De resultaten worden aangegeven
nadat de laatste slag is gemaakt. Let erop
dat het display van de resultaten verschilt
naargelang het type bridge dat u speelt.
a. Resultaten bij een viertal
Om u de resultaten van dit spel te
helpen begrijpen, kijkt u even naar de
volgende voorbeelden:
• Resultaat: W 3™ = / EW 120
Lijn 1 geeft de leider aan die w
speelt in een contract van 3™,
geboden en gemaakt (=).
Lijn 2 geeft 120 punten voor Oost /
West aan.
• Resultaat: N 4¡ -2 / NS 50
Lijn 1 geeft aan dat de leider n
speelt in een contract van 4¡,
geboden doch 2 downslagen (-2). Lijn
2 geeft 50 punten voor Noord / Zuid
aan.
Op dit punt kan u op ESCAPE drukken
om terug te keren naar het Geefmenu, of
op ENTER om het resultaat in het
geheugen op te slaan en de computer
deze hand voor alle vier spelers te laten
herspelen. Nadat u op ENTER heeft
gedrukt wordt Replaying (herhalend)
even op het display aangegeven, terwijl de
computer in de automatische speelmodus
gaat en dezelfde hand herspeelt. Na het
maken van de laatste slag vraagt de
computer u op ENTER te drukken. De
punten worden dan net zoals in het eerste
spel aangegeven. Deze keer geeft Lijn 2
echter ook de Internationale Matchpunten
aan (bijv. N 3£ +2 en dan IMP: 0).
Druk nogmaals op ENTER om het
volgende resultatenset op het display te
zien, met het totaal aantal giften en de
cumulatieve IMP voor beide teams (bijv.
deals 2 en dan IMP: 0/14). Druk
tenslotte op ENTER om terug te keren
naar het Geefmenu.
b. Resultaten bij robberbridge
Druk na de laatste slag op ENTER om
het resultaat aangegeven te zien op Lijn 1,
bijv. E 4¢ = (de leider speelt e in
een contract van 4¢, geboden en
gemaakt). Lijn 2 geeft de puntentelling
boven (AL) en onder (BL) de lijn aan, als
in AL:0 BL:80.
Op dit ogenblik kan u op ESCAPE
drukken om naar het Geefmenu terug te
keren, of herhaaldelijk op ENTER drukken
om een aantal resultaten op het display te
zien en in het geheugen op te slaan, zoals
in de onderstaande voorbeelden:
• De huidige punten boven en onder de
lijn vooraleer een robber is gemaakt
(eerst voor Noord / zuid en daarna
voor Oost / West):
Total NS: / AL:150 BL:0
Total EW: / AL:0 BL:80
• De cumulatieve puntentelling van
vorige robbers:
Total point / NS:0 EW:0.
Druk op ENTER of ESCAPE om naar
het Geefmenu terug te keren.
1.7 Om een volgende hand te spelen
Op eender welk ogenblik tijdens het
spelen of na het uitspelen kan u de com-
puter voor een nieuw spel terugstellen
door op ESCAPE te drukken. Het
Geefmenu verschijnt dan op het display,
aangevend dat de computer klaar is voor
een nieuwe hand met de voorheen
ingestelde opties en niveau.
Voorzichtig: Let erop dat u niet per
ongeluk op ESCAPE drukt, daar uw
huidige partij uit het geheugen van de
computer zou worden gewist!
108