Om Te Beginnen: De; Grondbeginselen - Saitek Mephisto Pro Bridge 610 Mode D'emploi

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 38
INLEIDING
Gefeliciteerd met uw aankoop van de
Pro Bridge 610 van Saitek, een
opwindende en uitdagende computer die
uw ideeën over het bridgespel ongetwijfeld
gaat veranderen! Met deze unieke
computer aan uw zijde hoeft u nooit meer
een partij te missen omdat uw vrienden er
geen tijd voor hebben. Uw nieuwe
computer neemt gewillig de plaats van de
andere spelers in, zodat u waar en
wanneer ook uw vaardigheid kan oefenen,
terwijl u keer op keer van dit aloude spel
geniet. De Pro Bridge 610 is perfect voor
een brede waaier van vaardigheids-
niveaus: vanaf de beginner tot de gematig-
de clubspeler. In bepaalde gevallen kan de
computer zelfs voor experts een uitdaging
betekenen, voornamelijk op het niveau "de
computer gluurt". Voor alle details over
deze opwindende optie verwijst u naar
Hoofdstuk 2.2.
Wij sporen beginnende spelers aan om
in de plaatselijke bibliotheek of op het
internet te zoeken naar meer informatie
over dit intrigerende spel, onder meer de
spelregels. Zij die reeds weten hoe bridge
wordt gespeeld kunnen meteen van een
partijtje tegen de computer genieten, door
de stappen te volgen in het hoofdstuk
Snelle Start aan het begin van de
gebruiksaanwijzing.

1. OM TE BEGINNEN: DE

GRONDBEGINSELEN

1.1 Stroom aan
Uw Pro Bridge 610 werkt op drie "AA"
(AM3/R6) batterijen. Het batterijenvak
bevindt zich bovenaan op de onderzijde
van het toestel. Schuif het batterijdeurtje
in de richting van de pijlen en zet de
batterijen in, op de polen (+/–) lettende als
aangeduid binnenin het batterijenvak. Voor
een optimale gebruiksduur raden wij u aan
nieuwe alkaline batterijen te gebruiken.
U kan voor dit toestel ook een optionele
wisselstroomadapter kopen. Gelieve
uitsluitend de adapter te gebruiken die in
Hoofdstuk 6.2 is beschreven, daar het
gebruik van een andere adapter de
computer kan beschadigen en de garantie
tenietdoet. Als u met een adapter werkt
moet u hem eerst in het stopcontact
schakelen en dan pas in uw computer.
HET LCD-DISPLAY IN EEN
10
9
DUMMY
8
NO TRUMP
7
1. De hand van de dummy: geeft de
dummy (blinde) aan, of uw hand voor
Noord wanneer Zuid de dummy is. Geeft
ook de handen van Noord en Oost aan
wanneer VIEW HAND herhaaldelijk wordt
ingedrukt.
2. Speler / positie-indicatoren (w /
n / e / s): De
knipperende indicator geeft de huidige
speler / positie aan.
3. Sans-atout indicator
4. Zuidspeler: Geeft uw hand voor Zuid aan,
of de hand van de dummy (blinde)
wanneer Zuid de dummy is. Geeft ook de
handen van Zuid en West aan wanneer
VIEW HAND herhaaldelijk wordt
ingedrukt.
5. Kwetsbaarheidindicator
6. Geluid Uitsymbool: Wordt op het display
aangegeven wanneer de menuoptie
Geluid-uit is geactiveerd.
7. Menu / bied / speelveld: Wordt gebruikt
voor het bieden, spelen en selecteren van
speelopties. Geeft de menu's, vragen,
contracten, slagen en puntentelling aan.
8. Display van huidige bieding / spel
9. Dummyindicator
10. Troefkleurindicator: Het onderlijnde
symbool (¡/™/£/¢) geeft de eventuele
geldende troefkleur aan.
Verwijs naar Hoofdstuk 6.2 voor verdere
voorzorgsmaatregelen in verband met het
gebruik van een adapter.
Belangrijk: Om te vermijden dat de
inhoud van het geheugen verloren gaat, is
het aangeraden steeds goede batterijen in
104
OOGWENK
DUMMY
DUMMY
DUMMY
NO TRUMP
NO TRUMP
NO TRUMP
NS VULNER EW
1
2
3
4
5
6

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières