Kennismaking Met Het Menusysteem; Klaar? Tijd Om Te Delen - Saitek Mephisto Pro Bridge 610 Mode D'emploi

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 38
het toestel te hebben - ook wanneer u een
adapter gebruikt.
Om de computer aan te schakelen drukt
u op GO/STOP. Na een korte opstartdis-
play ziet u het Hoofdmenu (PGSIBLR),
dat aangeeft dat de computer klaar is om
te spelen. Het kan gebeuren dat de com-
puter niet reageert omdat hij door
statische ontlading is geblokkeerd. Om het
toestel in dat geval terug te stellen, drukt u
minstens een secondelang met een
papierclip of ander scherp voorwerp in het
gaatje dat met ACL gemerkt is op de
onderzijde van het toestel. Dit wist het
geheugen en stelt de computer terug op
de fabrieksinstellingen.
1.2 Kennismaking met het
menusysteem
Vooraleer u het spel op de computer
leert te spelen, neemt u best enkele
minuten de tijd om met het geïntegreerde
menusysteem van de Pro Bridge 610
vertrouwd te raken. Eenmaal u het
basisconcept begrijpt, wordt het veel
makkelijker om al de speciale kenmerken
en opties die via de menu's toegankelijk
zijn te ontdekken.
Om een overzicht te krijgen van de
werking van de menu's, kijkt u even naar
de Tabel van de Menusystemen in
Hoofdstuk 2. Deze tabel geeft u een
grafische voorstelling van de primaire
menu's die u te zien krijgt bij het
selecteren van verschillende opties en
wanneer u zich klaarmaakt om te spelen.
De met streepjes omrande menu's ver-
wijzen naar secundaire menuopties, die
allemaal in de overeenkomstige hoofd-
stukken van de gebruiksaanwijzing
afzonderlijk worden besproken.
Indien u zich ooit mocht afvragen waar u
zich precies in het menusysteem bevindt,
verwijst u eenvoudig naar deze tabel. Keer
naar het vorige menu terug door op
ESCAPE te drukken en vind indien nodig
uw positie op de tabel. Onthoud ook dat
herhaaldelijk op ESCAPE drukken u altijd
naar het Hoofdmenu terugbrengt.
Verwijs naar de Tabel van het
Menusysteem in Hoofdstuk 2 voor
een geïllustreerd overzicht van uw
menuselecties en -opties.
BELANGRIJKE OPMERKING
BIJ HET GEBRUIK VAN DE
ESCAPE TOETS!
Wanneer u op gelijk welk ogenblik
tijdens het bieden of spelen op
ESCAPE drukt (tenzij u een modus
annuleert, als dat specifiek wordt
aangewezen), beëindigt u meteen
definitief uw huidige partij. Wees
voorzichtig dat u tijdens uw spel
niet per ongeluk op ESCAPE
drukt!
Volg deze richtlijnen voor het gebruik
van het menusysteem:
• Het knipperende symbool geeft de
huidig ingestelde optie / menukeuze
aan.
• De > en < toetsen verplaatsen de
cursor over de huidig ingestelde
selecties.
• De ? toets verplaatst tijdens het
bieden en spelen het knipperende
symbool (kleur, waarde enz.) van Lijn
1 van het display naar Lijn 2. Sommige
optieselecties gebeuren ook op deze
wijze.
• De , toets annuleert tijdens het
bieden en spelen (voordat op ENTER
wordt gedrukt) het laatst ingevoerde
op Lijn 2.
• ENTER selecteert en bevestigt de
knipperende optie.
• ESCAPE brengt u terug naar het
recentste belangrijke menu: het Hoofd,
Geef- of Wijzigmenu. Herhaaldelijk op
ESCAPE drukken brengt u terug naar
het Hoofdmenu.

1.3 Klaar? Tijd om te delen!

Nadat u op GO/STOP heeft gedrukt om
de computer aan te schakelen geeft het
display het Hoofdmenu (PGSIBLR) aan.
Indien nodig drukt u op ESCAPE tot dit op
het display wordt aangegeven. Let erop
dat P knippert en Play (speel) op Lijn 2
wordt aangegeven. De knipperende letter
verwijst naar de huidig ingestelde
optiekeuze. De > toets laat u over de
overige opties verrollen als volgt:
105

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières