Les Touches Et Leurs Fonctions - Saitek Mephisto Pro Bridge 610 Mode D'emploi

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  • FRANÇAIS, page 38
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Press`Enter
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LES TOUCHES ET LEURS FONCTIONS

1. La douille d'adaptateur CA-CC : reçoit l'adaptateur CA
fourni en option.
2. L'écran d'affichage LCD : affiche des informations
relatives à la partie.
3. Les fentes pour le couvercle : au moment d'installer le
couvercle de protection, faites coulisser les languettes du
couvercle dans ces fentes.
4. Le socle incorporé : se retire de la base de l'appareil ;
utilisé pour regarder de biais l'écran d'affichage.
5. Le logement des piles : dans la base de l'appareil, au
sommet. Il exige trois piles "AA" (type AM3/R6).
6. LES SELECTEURS D'ENCHERE OU DE JEU :
• Les sélecteurs de valeur a/k/q...3/2/1 : appuyez sur
ces touches pour choisir les cartes, de l'as au 2. La
valeur 1 est incluse pour l'enchère.
• La touche PASS : appuyez sur cette touche pour passer
(P).
• La touche DOUBLE : appuyez sur cette touche pour
contrer (d) ou surcontrer [R] l'enchère précédente.
• La touche NO TRUMP (sans atout) : appuyez sur cette
touche pour choisir une partie sans atout.
• Les sélecteurs de couleur ¶/•/ª/º : appuyez sur ces
sélecteurs pour choisir une couleur.
7. LES TOUCHES A CURSEUR ET LA TOUCHE
D'INTRODUCTION (ENTER) :
• Les touches à curseur </> : appuyez sur ces touches
pour déplacer le curseur de manière à choisir vos options
ou vos cartes.
• Les touches à curseur ,/? : appuyez sur ? pour
ère
déplacer de la 1
ligne vers la 2
d'affichage la rubrique indiquée sous le curseur
clignotant. Appuyez sur , pour annuler la dernière entrée
ème
sur la 2
ligne (avant d'appuyer sur la touche ENTER).
• La touche ENTER : appuyez sur cette touche pour
confirmer votre enchère ou votre jeu ; appuyez dessus
dès l'apparition du signal d'invite à confirmer votre action
(ex. pour accepter une suggestion) ; appuyez dessus
pour confirmer et entrer les sélections effectuées sur les
menus.
4
DUMMY
Go/Stop
VULNER EW
Backlight
ème
ligne de l'écran
5
PASS
DOUBLE
NO TRUMP
History
Autoplay
Hint
View Hand
Score
Escape
10
9
8. La touche ACL (réinitialisation) : sert à éliminer les
décharges statiques après l'insertion de nouvelles piles.
Elle permet de réinitialiser l'appareil sur les valeurs par
défaut.
9. LES SELECTEURS DE JEU OU FONCTION :
• La touche GO/STOP (démarrage / arrêt) : sert à allumer
et à éteindre l'appareil. Au moment de s'éteindre,
l'ordinateur mémorisera la partie en cours ainsi que les
options choisies.
• La touche HISTORY (historique) : appuyez à coups
répétés sur cette touche, en cours ou en fin de partie,
pour revoir votre enchère et jeu de la carte précédents.
• La touche AUTOPLAY (jeu automatique) : appuyez sur
cette touche pour laisser l'ordinateur jouer à votre place
le reste de la partie.
• La touche HINT (suggestion) : appuyez sur cette touche
pour recevoir de l'ordinateur une suggestion pendant les
enchères ou le jeu de la carte.
• L'interrupteur BACKLIGHT (rétro éclairage) : appuyez
sur cette touche pour allumer ou éteindre le rétro
éclairage, dont l'intensité pourra être réglée à partir du
Menu Principal.
• La touche VIEW HAND (visualisation des mains) :
appuyez à coups répétés sur cette touche pour voir
toutes les mains : Nord/Sud puis Est/Ouest. Appuyez
pour changer de position lors de l'édition d'une donne.
• La touche SCORE (marque) : appuyez à coups répétés
sur cette touche pour afficher la marque courante ou
cumulative.
• La touche ESCAPE (échappement) : appuyez sur cette
touche pour quitter certains modes tels que les modes
Visualisation des Mains, Historique et Marque. Appuyez
sur cette touche pour revenir au menu précédent ou au
Menu Principal. Appuyez dessus pendant l'enchère ou le
jeu pour achever le jeu de la main en cours et revenir à la
sélection de la donne pendant les enchères ou le jeu de
la carte.
10. Le bouton de libération du couvercle : appuyez sur
cette touche pour ôter le couvercle de protection.
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6
Enter
Enter
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