Regelverstösse; Tipp-Funktion; Rücknahmen; Automatik - Saitek Mephisto Pro Bridge 610 Mode D'emploi

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View:EW mit Ost und West. Betätigen
Sie VIEW HAND noch einmal oder geben
Sie ESCAPE ein, um ins Spiel zurückzu-
kehren.
5.2 Regelverstösse
Ihr Computer akzeptiert keine
ungültigen Eingaben! Versuchen Sie eine
ungültige Eingabe, ertönt ein Signalton.
Geben Sie eine gültige Aktion ein, um
weiterzuspielen.

5.3 Tipp-Funktion

Ihr Pro Bridge 610 hilft Ihnen jederzeit
gerne weiter! Drücken Sie einfach HINT,
um Tipps für Ihr Spiel abzurufen. Der
Computer wird den Tipp im Display
anzeigen. Akzeptieren Sie mit ENTER.
Oder drücken Sie ,, um den Tipp
abzulehnen und eine eigene Eingabe zu
machen.
5.4 Rücknahmen
Ändern Sie Ihre Absicht bevor Sie Ihre
Eingabe mit ENTER bestätigt haben,
drücken Sie einfach ,, um abzubrechen.
Die Eingabe wird zurückgenommen und
Sie können weiterspielen.

5.5 Automatik

Sobald die Karten ausgeteilt sind, also
jederzeit während des Ausspielens,
können Sie den Computer so einstellen,
dass er Ihre Rolle übernimmt. Drücken Sie
AUTO PLAY und dann ENTER. Der
Computer spielt alle Hände aus.
Sie werden kurz Continuing
angezeigt sehen während der Computer
die Karten ausspielt. Am Ende wird die
Wertung gezeigt. Sie können nun das
Spiel analysieren, indem Sie auf
HISTORY wiederholt drücken. Details
sehen Sie in Abschnitt 5.6.
Haben Sie AUTO PLAY gedrückt,
jedoch ENTER noch nicht aktiviert,
können Sie mit , abbrechen.

5.6 Verlauf einsehen

Sie können jederzeit während des
Spiels den Verlauf, z.B. vorhergehende
Gebote, Stiche etc., einsehen. Rufen Sie
die einzelnen Daten durch Drücken von
HISTORY auf. Solange dieser Modus aktiv
ist wird History in Linie 1 der
Menüanzeige erscheinen. Drücken Sie
ESCAPE, um den Modus zu verlassen.
Sie können HISTORY mehrmals drück-
en und so durch den gesamten Verlauf
blättern. Drücken Sie ESCAPE kehren Sie
zum Endresultat zurück. Haben Sie ES-
CAPE gedrückt, wird der Computer den
Verlauf automatisch durchblättern - bis
schliesslich das Resultat angezeigt wird.
Dieser Modus ist erst nach der ersten
Runde Gebote verfügbar.

5.7 Abrechnung einsehen

Sie können die Wertung jederzeit mit
SCORE aufrufen. Details zur Wertung
finden Sie im Anhang B.
• In Rubber-Bridge drücken Sie SCORE
einmal, um Score und die
Einzelwertungen zu sehen. Drücken
Sie SCORE ein weiteres Mal und Sie
sehen die kummulierte Wertung. Um
das Spiel fortzusetzen, verlassen Sie
die Anzeige durch Drücken von
SCORE oder ESCAPE.
• Bei Team mit 4 drücken Sie SCORE
und es werden die Wertungen für
Nord/Süd und Ost/West angezeigt.
Drücken Sie SCROE erneut, sehen
Sie die Anzahl der bisherigen Spiele
sowie den kummulativen IMP für beide
Teams. Um das Spiel fortzusetzen
verlassen Sie die Anzeige durch
Drücken von SCORE oder ESCAPE.
Sie können die Abrechnung nicht
einsehen solange aktuelle Wertungen des
aktiven Spiels gezeigt werden. Wollen Sie
neu beginnen, können Sie die Wertung
wie in Abschnitt 2.7 beschrieben, löschen.

5.8 Spielmemory

Sie können Ihr Spiel jederzeit unter-
brechen und das Gerät mit GO/STOP
ausschalten. Ihr Spielstand bleibt
bestehen und der Computer speichert das
aktuelle Spiel und die Einstellungen.
Schalten Sie einfach mit GO/STOP wieder
an, um fortzusetzen.

6. TECHNISCHE ANGABEN

6.1 Die ACL-Funktion

Computer hängen sich manchmal auf.
Dies ist auf statische Aufladung oder
elektronische Störungen zurückzuführen
und kann einfach behoben werden.
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