PANNEAU DE
COMMANDES HARDWARE
Quand vous reliez une TTM57SL à Scratch
Live, le panneau de contrôle apparaît.
Vous pouvez afficher ou cacher ce pan-
neau en cliquant sur hardware.
Vous pouvez commander la plupart des
fonctions de Scratch Live à partir de la
TTM57SL. La panneau hardware affiche
quelles fonctions du logiciel sont reliées
aux commandes de la console, et vous
permet de personnaliser les assignations
de commande. Il vous fournit également
une interface pour les effets utilisés dans
la console.
CONTRÔLER SCRATCH LIVE AVEC LA
TTM57SL
Chaque commande sur la console pilote
une fonction dans le logiciel Scratch Live.
Chaque encodeur (P1 et P2) de la console
possède deux statuts de fonctionnement.
Le statut en cours est indiqué par la diode
située en dessous de l'encodeur : la fonc-
tion au-dessus est active quand la diode
est éteinte, la fonction en-dessous quand
elle est allumée. Certaines fonctions
comme le tap tempo ou le chargement du
morceau (load track) sont temporaires.
TTM 57SL
POUR
SERATO SCRATCH LIVE
Les joysticks J1 et J2 fonctionnent égale-
ment selon deux états. Quand la diode
située en dessous est allumée, le joystick
commande Scratch Live. Quand la diode
est éteinte, le joystick agit comme un
commutateur Transform. Pour changer le
statut du joystick (de Scratch Live à
Transform) appuyez dessus 1 sec.
Note : le joystick étant également un
bouton, appuyez dessus jusqu'à ce que
vous entendiez un clic.
Quand vous êtes en mode Transform, la
diode est éteinte, et les fonctions corres-
pondantes dans Scratch Live sont grisées.
GROUPES
Les fonctions sont organisées en groupes.
Chaque groupe contient une banque de
commandes logicielles. Les deux premiers
groupes sont personnalisables. Ils sont
conçus pour que vous personnalisiez les
commandes selon vos propres besoins
pendant vos sets. Les quatre groupes sui-
vants correspondent à d'autres fonctions
rangées par catégorie.
Pour accéder à un groupe, pressez
GROUP sur la console, puis :
B1 – general : groupe 1 personnalisable,
avec les commandes les plus utilisées
B2 – library : groupe 2 personnalisable –
naviguez dans la bibliothèque et créez de
nouveaux enregistrements
B3 – playback : commandez toutes les
fonctions de lecture à partir de la console
B4 – cue/loop : permet un contrôle total
des points de repère et des boucles sur les
deux platines virtuelles
B5 - recording : sélectionnez la source
d'enregistrement et lancez /arrêtez/sauve-
gardez/lisez celui-ci
B6 – effects : sélectionnez et insérez des
effets. Permet aussi d'ajuste leurs para-
mètres
•
MODE D'EMPLOI
1.9
PERSONNALISATION DES ASSIGNA-
TIONS DE COMMANDE
Vous pouvez personnaliser presque toutes
les assignations de commandes du logi-
ciel. Pour modifier la fonction d'un bouton,
d'un encodeur ou d'un joystick dans
Scratch Live, cliquez-droit sur le nom de la
fonction. Une liste de fonctions apparaît,
choisissez alors la fonction que vous sou-
haitez voir assignée au bouton de com-
mande.
Certaines fonctions logicielles peuvent
être assignées à l'une ou à l'autre platine
virtuelle. Si vous choisissez une fonction
assignable à une platine, après avoir
sélectionné cette fonction dans la liste,
une autre liste s'affiche. Choisissez selec-
ted deck pour que le bouton DECK sur la
console commande cette fonction, ou
bien left deck ou right deck pour que cette
fonction ne soit disponible que sur l'une
des platines virtuelles.
Toute personnalisation de commande
réside dans l'ordinateur, pas dans la
console. Ce qui signifie que si deux DJs
différents, chacun avec son propre ordina-
teur portable, se connectent successive-
ment à la console, chacun disposera de
ses propres réglages personnalisés.
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