Zoom G5 Mode D'emploi page 52

Table des Matières

Publicité

Types et paramètres d'effet
082
MonoPitch C'est un pitch shifter avec peu d'écart du son pour le jeu monophonique (simple note).
083
HPS
BendCho Cet effet de pitch bend utilise le signal entrant comme déclencheur et traite chaque note séparément.
084
MojoRolle Cet effet module la hauteur après attaque de la corde.
085
086
RingMod
087
BitCrush
088
Bomber
52
Bouton 1
Shift
-12 – 12 , 24
Règle la transposition par demi-tons.
Page01
Sélectionner "0" donne un effet de
désaccord.
Fine
-25 – 25
Page02
Règle finement la transposition par
centièmes de demi-ton.
Ce pitch shifter intelligent produit un son d'effet transposé en fonction des réglages de gamme et de tonalité.
Bouton 1
-6, -5, -4, -3, -m, m,
Scale
3, 4, 5, 6
(voir Tableau 2)
Page01
Règle la hauteur du son transposé
ajouté au son d'origine.
Tone
0–10
Page02
Règle le timbre.
Bouton 1
Depth
0–100
Page01
Règle l'ampleur d'effet.
Mode
Up, Down
Page02
Règle la direction du pitch bend.
Bouton 1
0–100
Depth
Page01
Règle l'amplitude de la modulation.
Mode
Up-Dn, Up, Dn
Page02
Règle la direction de modulation de hauteur. Règle le niveau de sortie.
Cet effet produit un son résonant métallique. Régler le paramètre "Freq" entraîne un
changement drastique du caractère sonore.
Bouton 1
Freq
1–50
Page01
Règle la fréquence de modulation.
Level
0–150
Page02
Règle le niveau de sortie.
Cet effet crée un son basse fidélité ("lo-fi").
Bouton 1
Bit
4–16
Page01
Règle la résolution en bits.
Tone
0–10
Page02
Règle le timbre.
Cet effet produit un son explosif à l'attaque du médiator.
Bouton 1
HndGn, Arm,
PTTRN
Bomb, Thndr
Page01
Règle le type de son d'effet.
THRSH
0–50
Page02
Règle le seuil d'effet.
Level
0–150
Page03
Règle le niveau de sortie.
Bouton 2
Tone
0–10
Règle le timbre.
Level
0–150
Règle le niveau de sortie.
Bouton 2
C, C#, D, D#, E,
Key
F, F#, G, G#, A,
A#, B
Règle la tonique (fondamentale) de la
gamme utilisée pour la transposition.
Level
0–150
Règle le niveau de sortie.
Bouton 2
Time
0–50
Règle le temps qui s'écoule avant le
début de l'effet.
Tone
0–10
Règle le timbre.
Bouton 2
P Speed
0–100
Règle la vitesse de la modulation.
Level
0–150
Bouton 2
P Tone
0–10
Règle le timbre.
P
Bouton 2
SMPL
0–50
Règle la fréquence d'échantillonnage.
Level
0–150
Règle le niveau de sortie.
Bouton 2
Decay
1–100
Règle la longueur des réverbérations.
Power
0–30
Règle la force du son explosif.
P
Bouton 3
Bal
0–100
Règle la balance entre son d'origine
et son d'effet.
P
Bouton 3
Mix
0–100
Règle la quantité de son d'effet mixée
avec le son d'origine.
P
Bouton 3
P Bal
0–100
Règle la balance entre son d'origine
et son d'effet.
Level
0–150
Règle le niveau de sortie.
Bouton 3
P Rise
0–100
Règle le temps écoulé avant que l'effet
ne commence à moduler la hauteur.
P
Bouton 3
Bal
0–100
Règle la balance entre son d'origine
et son d'effet.
Bouton 3
P Bal
0–100
Règle la balance entre son d'origine
et son d'effet.
P
Pédale Trigger
Bouton 3
P Bal
0–100
Règle la balance entre son d'origine
et son d'effet.
Tone
0–10
Règle le timbre.
P
P
P
P
P
P
P
P

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières