Copie D'une Partie (Copy Part) - Korg ELECTRIBE ER-1 Manuel D'utilisation

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4.Mode Pattern (motifs)

Copie d'une partie (Copy Part)

Vous pouvez copier les réglages de sons et les données de motif
rythmique (y compris les séquences de mouvements) d'une par-
tie à une autre partie sélectionnée.
1. Si le motif est en cours de jeu, appuyer sur la touche Stop/
Cancel pour arrêter la reproduction.
2. Appuyer sur une touche de partie pour sélectionner la partie
de destination de la copie (la touche s'allume).
3. Maintenir la touche Shift enfoncée et appuyer sur la touche
de pas 10 (Copy Part) (la touche 10 se met à clignoter). L'affi-
chage clignote.
4. Tourner le bouton rotatif pour sélectionner le numéro du motif
de la source de copie.
5. Utiliser les touches de parties pour sélectionner la partie cor-
respondant à la source de copie. (La touche de source de co-
pie clignote et la touche de destination de copie s'éteint).
6. Appuyer sur la touche de pas 10 pour exécuter l'opération
de copie de partie.
Pour annuler l'opération, appuyer sur la touche Stop/Cancel.
Lors de la copie de parties du même genre, le son et
les données de motif rythmiques seront copiés. Néan-
moins, lors de la copie de parties de genres différents,
le son n'est pas copié.
Pour plus de détails concernant la copie de données
au sein d'une même partie, voir la section suivante "Co-
pie de données au sein d'un motif".
Copie de données au sein d'un motif
Les données de motifs de phrases (y compris les données de
séquences de mouvements) créées pour un motif de la longueur
(Length) 1 peuvent être copiés sur les pas des longueurs 2....4.
Cette fonction s'avère utile pour créer un motif qui utilise des
phrases semblables de manière répétitive.
1. Créer un motif d'une longueur égale à 1 et le mémoriser. (Voir
p.32 "Mémorisation d'un motif").
2. A ce stade, les mêmes données que celles se trouvant à la
longueur 1 seront automatiquement copiées aux pas des lon-
gueurs 2...4
30
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
3. Modifier la longueur du motif comme souhaité. (Voir p.26
"Réglages de longueur "Length", d'échelle/de mesure
"Scale/Beat")
4. Les pas des longueurs 2...4 contiendront les mêmes données
que la longueur 1. Vous pouvez à présent éditer les longueurs
2....4 pour terminer le motif.
Les données seront copiées de la même manière lorsque la lon-
gueur du motif est 2 ou 3 (voir le tableau ci-dessous). Si vous
raccourcissez un motif que vous avez créé, les données seront
copiées en fonction de la longueur raccourcie.
Les données qui sont copiées automatiquement lors
de la mémorisation d'un motif ne changent pas
obligatoirement la longueur du motif (1—4). Si la lon-
gueur est égale à 4, les données ne seront pas copiées
au sein du motif.
Effacement de données de sé-
quences de mouvements d'une
partie ou de séquences de mou-
vements de retard (Clear Motion)
Cette opération permet d'effacer toutes les données de séquen-
ces de mouvements d'une partie ou du retard.
1. Si le motif est en cours de jeu, appuyer sur la touche Stop/
Cancel pour arrêter la reproduction.
2. Maintenir la touche Shift enfoncée et appuyer sur la touche
de pas 11 (Clear Motion) (la touche 11 se met à clignoter).
3. Appuyer sur la touche de partie dont vous souhaitez effacer
la séquence de mouvements ou appuyer sur la touche de type
DELAY. (La LED de la touche de partie ou de la séquence de
mouvements DELAY clignote).
4. Réappuyer sur la touche de pas 11 pour supprimer les don-
nées de séquences de mouvements. Si vous avez sélectionné
la séquence de mouvements DELAY, les séquences de mou-
vements d'intensité (Depth) et de temps (Time) seront toutes
deux effacées.
Pour annuler l'opération, appuyer sur la touche Stop/Cancel.

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