Fonction Compare; Modalités D'affectation De Partie À Une Performance - Yamaha MODX6 Mode D'emploi

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Édition des réglages
8
Touchez l'onglet [Ins A], à gauche de l'écran.
L'écran sélectionné pour l'édition des paramètres
d'effets à l'étape 4 s'ouvre.
9
Réglez les paramètres selon les besoins.
Essayez de vous rapprocher du son souhaité en
effectuant des réglages précis des paramètres fournis
pour chaque type d'effet.

Fonction Compare

La fonction Compare (Comparer) vous fait basculer entre
le son que vous venez d'éditer et sa version originale, non
altérée, de sorte à vous permettre d'écouter les
modifications introduites par votre édition.
Appuyez sur la touche [EDIT] tandis que l'écran Edit est
affiché, de sorte que la touche [EDIT] clignote. À ce stade,
les réglages de sons avant édition sont temporairement
rétablis à des fins de comparaison. Appuyez une nouvelle
fois sur la touche [EDIT] pour retourner sur l'état initial.
10
Procédez de la même manière à l'édition de
l'effet d'insertion B.
11
Stockez la performance selon les besoins.
40
MODX Mode d'emploi
Modalités d'affectation de partie
à une performance
Par défaut (à la sortie d'usine), différents types de
performances sont fournis dans les banques
préprogrammées. Pour certaines performances, il se peut
que la manière de les reproduire ou de les utiliser ne soit pas
très évidente, à première vue, étant donné qu'elles sont assez
complexes. Dans cette section, vous apprendrez comment
les performances sont généralement créées, et pourrez mieux
comprendre comment les jouer et les utiliser. Cette section
couvre les quatre types standard d'affectations de partie.
Structure des performances
Cette méthode vous permet de jouer deux ou plusieurs
parties simultanément en appuyant sur une note quelconque.
Vous pouvez ainsi créer un son plus épais en combinant
deux parties similaires, comme par exemple, deux parties
de cordes différentes ayant chacune une vitesse d'attaque
spécifique.
Cordes disposant d'une vitesse d'attaque rapide
Cordes disposant d'une vitesse d'attaque lente
C1
C2
C3
Structure des performances
Cette méthode vous autorise à jouer des parties différentes
respectivement avec les mains gauche et droite. En
affectant séparément une partie de cordes à la plage des
basses et une flûte à celle des aigus, comme illustré
ci-dessous, vous avez la possibilité de jouer la première en
accompagnement avec la main gauche et la deuxième
comme mélodie avec la main droite.
Partie 1
Cordes
C1
C2
C3
Structure des performances
Cette méthode vous permet de déclencher différentes
parties selon votre force de jeu (vélocité). Dans l'exemple
ci-dessous, la reproduction de notes avec une faible vélocité
déclenche des sons de cordes présentant une vitesse
d'attaque lente. Par contre, l'application d'une vélocité
moyenne aux notes entraîne des sons de cordes affichant
une vitesse d'attaque rapide. L'interprétation des notes avec
une vélocité élevée déclenche Orchestra Hit.
Orchestra Hit
Cordes disposant d'une vitesse d'attaque rapide
Cordes disposant d'une vitesse d'attaque lente
Vélocité
C1
C2
C3
Couche
Partie 2
Partie 1
C4
C5
C6
Partage selon la plage
de notes
Partie 2
Flûte
C4
C5
C6
Partage selon la plage
de vélocité des notes
Partie 3
Partie 2
Partie 1
C4
C5
C6

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