IND690-Base
7.1.3
7.1.4
Exemple
Mode d'emploi 22012809F 07/09
Formats des données
• Dans la description suivante des blocs de données, on utilise les formats de
données suivants:
10 chiffres avec signe et point décimal, cadré à droite
Valeur de poids
(avec espaces vides avant)
3 caractères, cadré à gauche (avec espaces vides devant)
Unité
Nombre, n chiffres, cadré à droite (avec espaces vides avant)
Numéro_n
n caractères au maximum
Texte_n
Lorsqu'on travaille avec le jeu d'instructions SICS, le "Texte" doit
toujours être placé entre guillemets.
• Conclure les instructions et réponses par la délimitation de chaîne C
ASCII C
= 0D hex/13 déc, L
R
La délimitation de chaîne n'est pas mentionnée dans la description suivante.
Lire et écrire des blocs d'application avec le jeu d'instructions SICS
Dans la description suivante, les blocs d'application sont représentés dans la
syntaxe pour le jeu d'instructions MMR. Lors de l'utilisation avec le jeu d'instructions
SICS, prière de respecter les conventions SICS suivantes, voir également paragraphes
7.1.1 à 7.1.3 :
• Un espace doit être introduit entre AR ou AW et le numéro du bloc d'application:
p. ex.
{A[R|_|No}
• Dans la réponse, l'identification d'instruction est répétée et complétée d'un espace
et du caractère A:
bloc d'application écrit.
{A[W|_|A}
• Les textes qui sont introduits ou envoyés sont toujours entre guillemets.
Lire un bloc d'application pour CODE A
Instruction:
{A[R|_|0[9[4}
Réponse:
{A[R|_|A|_|"Article"}
Ecrire un bloc d'application pour CODE A
Instruction:
{A[W|_|0[9[4|_|"Article"}
Réponse:
{A[W|_|A}
= 0A hex/10 déc).
F
{A[R|_|A|_|Information}
Blocs d'application
L
(caractères
R
F
Bloc d'application envoyé et
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