Procesamiento Del Campo De Sonido Digital (Dsp); Para Entender Los Campos De Sonido - Yamaha DSP-AX2 Mode D'emploi

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Procesamiento del campo de sonido digital (DSP)

Para entender los campos de sonido

E/R (Reflexión temprana)
Cada campo de sonido se distingue por la estructura del sonido reflejado. La creciente capacidad de procesamiento de la tecnología DSP
permite que los ingenieros de Yamaha incorporen incluso reflexiones muy pequeñas con tiempos de retardo largos en los datos del campo de
sonido.
4ch REV. (Reverberación de cuatro canales)
Este tipo de programa consiste en el procesamiento de reflexiones tempranas y reverberaciones digitales de alta calidad. La reverberación es
el elemento más importante en la recreación del campo de sonido de una iglesia, por ejemplo. Para recrear una imagen de sonido espacial
real con los datos de reverberación, Yamaha ha adaptado la tecnología de reverberación de salida de cuatro canales.
Ilustración de fuentes de sonido virtual y patrones de eco
Las fuentes de sonido virtual y los patrones de eco para los programas del campo de sonido DSP se muestra a continuación. La ilustración de
las fuentes de sonido virtual muestra sonido de reflexión temprana solamente, y la ilustración de los patrones de eco muestra reverberación y
sonidos reflejados.
Fuentes de sonido virtual
Un campo de sonido se define como las "reflexiones sonoras características de un
espacio particular". En las salas de conciertos y en otros locales donde se interpreta
música, oímos las reflexiones y reverberaciones tempranas así como también el
sonido directo interpretado por el artista (o los artistas). Las variaciones en las
reflexiones y en otras reverberaciones tempranas producidas en los diferentes locales
donde se interpreta música es lo que da a cada local su calidad de sonido especial y
característica.
Yamaha envió equipos de ingenieros acústicos por todo el mundo para que midieran
las reflexiones sonoras de salas y locales de conciertos famosos, y estos equipos
recogieron una información muy detallada de muchos campos de sonido, entre la que
se incluye la dirección, la intensidad, la fuerza, el alcance y el tiempo de retardo de
esas reflexiones. Luego almacenamos esa enorme cantidad de datos en los chips ROM
de esta unidad.
Recreación de un campo de sonido
La recreación del campo de sonido de una sala de conciertos o de ópera requiere
localizar las fuentes de sonido virtual en la habitación donde va a escucharse la
reproducción. El sistema estéreo tradicional que sólo utiliza dos altavoces no es capaz
de recrear un campo de sonido real. El DSP de Yamaha requiere cuatro altavoces de
efectos para recrear campos de sonido basados en los datos del campo de sonido
medidos. El procesador controla la intensidad y el tiempo de retardo de las señales
que salen por los cuatro altavoces de efectos para localizar las fuentes de sonido
virtual en un círculo completo alrededor del oyente.
Los programas de campo de sonido DSP pueden clasificarse en dos tipos basados en
el método de procesamiento del campo de sonido: programas que utilizan reflexiones
tempranas solamente y programas que utilizan reflexiones y reverberaciones
tempranas.
El centro de estos círculos representa la fuente de
sonido virtual.
El tamaño del círculo indica la intensidad de la fuente
de sonido virtual.
La fuente de sonido directo
La posición de escucha
Patrones de eco
Fuente de sonido directo
Reflexiones
tempranas
50~80 ms
Reverberación
53

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