7. Panneau de commande
Indication
de départ
Objet peu
profond
Objet
profond
7. 2.6. Surcharge (Overload)
Si la cible est trop grosse, ou trop près de la surface, le mot OVERLOAD va s'afficher. Et un signal sono-
re retentit (bourdonnement). Remonter un peu votre disque et vous obtiendrez dans la plupart des cas
une réponse précise.
7. 3. Modes de détection
Il y a 4 modes préréglés en usine, et 4 autres mémorisables. Chaque mode est optimisé pour son type
de cible. Les 4 modes préréglés sont :
- Coin (Monnaies) – 3a
- Coin/Jewelry (Monnaies/Bijoux) – 3b
Selon les endroits, on rencontre des sortes spécifiques de cibles. Par exemple, dans une vieille maison,
il peut y avoir dans certaines zones des concentrations de certains déchets, et dans d'autres des pro-
babilités de trouver des pièces (monnaies). A la plage, feuillards (foil) et monnaies récentes sont plutôt
concentrés dans le sable sec, alors que l'on trouve moins de déchets et plus de bijoux dans le sable
mouillé.
Selon le type de cibles que vous pensez trouver dans certaines zones, vous préfèrerez utiliser un profil
de discrimination différent pour chaque zone. Avec le Quattro MP vous avez le choix entre les 4 modes
préréglés en usine, ou bien vous pouvez créer et mettre en mémoire vos propres profils, pour mieux «
coller » aux caractéristiques des zones que vous prospectez habituellement.
Première mise en service
A la 1ère mise en service, c'est le mode préréglé COIN qui est sélectionné par défaut. Pour en choisir
un autre, pressez le bouton ad hoc.
L 'icone de repérage
(H) apparaît alors à proximité du mode préréglé choisi. Le détecteur va tra-
vailler dans cette configuration, avec les signaux audio correspondants.
MISE EN SERVICE RAPIDE :
Pressez tout simplement le bouton POWER (1), sélectionnez 1 des 4 modes préréglés (3a, ou 3b, ou
3c, ou 3d), pressez le bouton NOISE CANCEL (8), et commencer à prospecter dans la foulée.
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7. 2.5. Indicateur de profondeur
Au centre de l'écran se trouve une barre verticale (G)
qui indique la profondeur probable de la cible. Pour les
cibles peu profondes, le curseur est en haut de la barre
et celle-ci est presque entièrement noire, alors que
pour les cibles profondes le curseur est vers le bas, et
la barre est en majeure partie blanche.
La longueur de la barre correspond à une profondeur de
plus de 30 cm (12''), ce qui signifie que la cible est à plus
de 30 cm de la surface. Si la barre est à moitié noire, la
cible est à environ 15 cm de profondeur.
Cette indication de la profondeur est très utile pour la
prospection en zones sensibles telles que les terrains de
sport ou les parcs. En utilisant cet indicateur, vous pou-
vez concentrer vos efforts sur une profondeur donnée,
et ainsi améliorer vos chances de succès.
- Relic (Reliques) – 3c
- All Metal (Tous Métaux) – 3d
7. Panneau de commande
7. 3.1. Mode Monnaies (Coin)
Ce mode a le meilleur profil de discrimination pour ignorer une grande variété de déchets, tout en per-
mettant de détecter les monnaies. Un des points forts du Quattro MP est son aptitude à faire varier le
ton du signal sonore. Dans le mode MONNAIES, le signal audio va varier selon la conductivité du métal
de la cible. Pour les métaux de conductivité élevée, ce sera un signal haute fréquence. Alors que pour
les objets faiblement conducteurs, comme les feuilles (foil), le nickel, et les bijoux de peu de carat, le son
sera plus grave (voir Section 10 : Signaux sonores).
Les préréglages de rejet de ce mode sont : (-10 à +2) et (+6 à +8).
Usage : Ce mode set très utile pour la prospection sur des terrains très pollués comme les parcs, les
aires de sport ou de jeu, les plages fréquentées, etc...
Conseil : Pour ignorer un large pourcentage de feuilles et de tirettes, créez votre propre profil de discri-
mination rejetant (+14 à +16) en plus des rejets préréglés (-10 à +2) et (+6 à +8). Certaines monnaies
récentes sont à base de nickel ou d'acier, et il faut en tenir compte dans certaines prospections. Ces
monnaies peuvent ne pas être détectées avec un rejet de (+14 à +16).
7. 3.2. Mode Monnaies/Bijoux (Coin/Jewelry)
Ce mode présente un niveau de rejet (ou de discrimination) légèrement réduit pour permettre la détec-
tion des monnaies non ferreuses et des bijoux en or. Il permet de détecter certaines monnaies ferreu-
ses et des bijoux de faible carat, alors qu'ils auraient été rejetés en mode MONNAIES. Cependant,
seront également détectées les feuilles d'aluminium et les tirettes. La fréquence du signal audio va
dépendre de la conductivité, comme dans le mode précédent.
Les préréglages de rejet de ce mode sont : (-10 à –1).
Rappel : Signal grave : faible conductivité.
Usage : Ce mode sera le plus utilisé par ceux qui ne rechignent pas à creuser pour des feuilles d'alu ou
des tirettes, durant leur recherches de bijoux. Il est idéal pour les plages, les parcs, les maisons ancien-
nes, les camps, etc.
7. 3.3. Mode Reliques (Relic)
Ce mode a un niveau de rejet (ou de discrimination) encore plus bas car beaucoup de reliques valables
présentent une faible conductivité et/ou contiennent du fer. La réponse audio de ce mode est différente
de celle des 2 modes précédents car c'est la teneur en fer qui dicte la fréquence du signal.
Note : Selon le mode choisi, un « bip » retentit et
un icone est émis brièvement, qui indique le type
de réponse audio en service.Voir ci-contre :
Dans le mode RELIQUES, le signal aigu correspond à une faible teneur en fer, et le grave à une forte
teneur.
Les préréglages de rejet sont : (-10 à –3). Il en résulte que ce mode peut être préféré par les prospec-
teurs de plage cherchant tout spécialement les bijoux en or.
Un autre différence de ce mode RELIQUES, est qu'il n'y a pas d'icone représentant la cible, car les
utilisateurs de ce mode sont capables d'interpréter les signaux sonores et visuels (identifiants).
Signal aigu : conductivité élevée.
C
F
ou