Branchement du Torpedo Studio
Dans la mesure où le Torpedo Studio possède une latence, mélanger son signal de sortie avec
une prise de son traditionnelle (à priori sans latence) va créer un effet d'annulation de phase (parfois
appelé filtre en peigne) qui va modifier profondément le son, souvent de manière indésirable. Pour
résoudre ce souci, il faut ajouter un retard (delay) sur la piste microphone dans la mesure où, en
réalité, le son du micro arrive avant le son qui émane du Torpedo Studio. L'idée est donc d'ajouter
une latence à la piste microphone, dans la console ou la station audionumérique, aussi proche
que possible de celle du Torpedo Studio afin de synchroniser les deux signaux. Il existe de nombreux
plugins de delay ou de retard exprimé en samples, et beaucoup de consoles numériques proposent
cette option. Cette latence pourra s'exprimer en millisecondes (ms) ou en nombre de samples.
Dans le tableau suivant nous donnons les valeurs arrondies du nombre de samples correspon-
dant aux modes Normal et Low, en fonction de la fréquence d'échantillonnage de votre console
numérique ou de votre station audionumérique :
Latence / Valeur de retard (ms)
Normal - 5,063
Low - 3,064
Si vous utilisez d'autres fréquences d'échantillonnage, vous devez utiliser la formule mathéma-
tique suivante : n
sample
d'échantillonnage. Enregistrer à une fréquence d'échantillonnage de 44,1KHz signifie enregistrer
44100 samples par seconde.
Dans la mesure où le nombre de samples est généralement un entier, vous ne pourrez pas re-
produire exactement la latence du Torpedo Studio. Voici la procédure que nous proposons pour
remédier à cela, et minimiser les effets de phase :
— Régler sur votre plugin ou console une valeur de retard la plus proche possible de la latence
du Torpedo Studio ;
— Mélangez le signal du Torpedo Studio et de votre micro en mono ;
— Bougez la valeur du retard autour de la valeur centrale déterminée précédemment en recher-
chant le son portant le maximum d'énergie, me plus puissant, le plus proche de ce que vous
recherchez ;
— Une manière astucieuse et parfois plus simple de faire cette recherche consiste à inverser la
phase de la piste microphone et de rechercher l'atténuation ou l'annulation maximum. Une
fois que vous avez déterminé la valeur idéale, remettez le micro en phase et vérifiez que vous
obtenez le résultat attendu.
5.2 "Et comment faire si j'utilise les sorties numériques du Torpedo Studio ?" ou com-
ment déterminer la latence réelle du système tout numérique
Il n'est pas possible de déterminer à priori la latence de la chaine numérique incluant le :product
et l'entrée numérique de notre carte son. Pourquoi ? Simplement parce que le produit émetteur qui
envoie le signal au Torpedo Studio (s'il est alimenté par un signal numérique) et l'entrée de votre
carte son possèdent une certaine latence. Cette latence n'est généralement pas documentée et
elle est de plus différente de celle des entrées /sorties analogiques de votre carte son, ou console
numérique.
En d'autres termes, le temps de traitement de la carte son va induire un autre retard entre le signal
du micro arrivant sur l'entrée analogique et celui du Torpedo Studio arrivant sur l'entrée numérique.
Existe-t-il un remède ? OUI.
1. Si vous travaillez sur une station audionumérique, la manière le plus simple et efficace de re-
caler deux formes d'onde est de boomer au maximum puis de recaler visuellement le fichier
30
32KHz
44.1KHz
162
223
98
135
, oùn
latency
f
ech
sample
Two Notes Audio Engineering
48KHz
88.2KHz
96KHz
243
447
486
147
270
294
est le nombre de samples et f
176.4KHz
192KHz
893
972
540
588
la fréquence
ech
Torpedo Studio