COMMENT ALLUMER L'APPAREIL
IMPORTANT : si le tapis de course a été exposé à
des températures froides, laissez-le se réchauffer
à la température ambiante avant de l'allumer. Si
vous ne suivez pas cette précaution, vous risquez
d'endommager l'écran de la console ou d'autres
composantes électriques.
IMPORTANT : avant de brancher le cordon d'ali-
mentation, assurez-vous que les rampes sont
baissées (voir la section COMMENT BAISSER LE
TAPIS DE COURSE POUR L'UTILISER à la page 23).
Branchez le cordon d'ali-
mentation (voir la page 12).
Ensuite, trouvez l'inter-
rupteur sur le cadre près
du cordon d'alimentation.
Placez l'interrupteur sur la
position Reset (réinitialisé).
IMPORTANT : la console est équipée d'un mode
d'affichage démo conçu pour être utilisé quand le
tapis de course est exposé dans un magasin. Si les
affichages s'allument quand le cordon d'alimen-
tation est branché et que l'interrupteur est placé
sur la position Reset, cela signifie que le mode
démo est activé. Pour désactiver le mode démo,
maintenez la touche Stop (arrêt) enfoncée pendant
quelques secondes. Si les affichages sont toujours
allumés, voir la section LE MODE DES RÉGLAGES
à la page 18 pour désactiver le mode démo.
Ensuite, montez sur
les repose-pieds
du tapis de course.
Trouvez la pince reliée
à la clé, et glissez-la
sur la taille de votre
vêtement. Ensuite,
insérez la clé dans la
console. Les affi-
chages s'allument peu
de temps après. IMPORTANT : dans une situation
d'urgence, la clé peut être tirée hors de la console,
ce qui forcera la courroie mobile à ralentir jusqu'à
l'arrêt. Testez la pince en reculant de quelques pas
avec précaution ; si la clé n'est pas tirée hors de la
console, réglez la position de la pince.
ATTENTION :
jamais les rampes jusqu'à la position de
rangement quand le cordon d'alimentation est
branché.
Réinitialisé
Pince
Clé
ne soulevez
COMMENT UTILISER LE MODE MANUEL
1. Insérez la clé dans la console.
Voir la section COMMENT ALLUMER L'APPAREIL
à gauche.
2. Sélectionnez le mode manuel.
Quand vous allumez la console, le mode manuel
est sélectionné automatiquement. Si un entraî-
nement a été sélectionné, appuyez sur la touche
Home (accueil) pour sélectionner de nouveau le
mode manuel.
3. Mettez la courroie mobile en marche.
Pour mettre en marche la courroie mobile, appuyez
sur la touche Start (marche), la touche d'augmenta-
tion de Speed (vitesse) ou sur l'une des dix touches
numérotées de Speed.
Si vous appuyez sur la touche Start ou sur la
touche d'augmentation de Speed, la courroie
mobile se met à tourner à 1 mph. Alors que vous
vous entraînez, appuyez sur les touches d'aug-
mentation et de diminution de Speed pour changer
la vitesse de la courroie comme vous le dési-
ETPF12014
rez. Chaque fois que vous appuyez sur une des
(PFTL12014)
touches, la vitesse change de 0,1 mph ; si vous
maintenez la touche enfoncée, la vitesse change
par étape de 0,5 mph. Remarque : quand vous
appuyez sur la touche, la courroie mobile peut
prendre quelques instants pour atteindre la vitesse
sélectionnée.
Si vous appuyez sur une des touches numéro-
tées de Speed, la vitesse de la courroie mobile
change graduellement pour atteindre la vitesse
sélectionnée. Pour sélectionner une vitesse à
virgule, comme 3,5 mph, appuyez sur deux touches
numérotées l'une après l'autre. Par exemple, pour
sélectionner une vitesse de 3,5 mph, appuyez sur
la touche 3, puis immédiatement sur la touche 5.
Remarque : cette fonction n'est pas compatible
quand l'unité de mesure de la console est réglée
sur le système métrique.
Pour arrêter la courroie mobile, appuyez sur la
touche Stop (arrêt). Le temps se met alors à cli-
gnoter sur l'écran. Pour remettre la courroie mobile
en marche, appuyez sur la touche Start ou sur la
touche d'augmentation de Speed.
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