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Steinberg CUBASE 5 Mode D'emploi page 105

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Vous pouvez passer d'un réglage de Swing à l'autre à l'aide
des boutons Swing situés à droite de l'affichage des pas.
Cliquez sur les boutons pour sélectionner le réglage de
Swing adéquat ou cliquez sur un bouton déjà sélectionné
afin de désactiver le swing pour cette couche.
Ajouter des Flams
Le paramètre Flam permet d'ajouter des flams (de brèves
frappes de batterie secondaires juste avant ou après le
battement rythmique principal).
Vous pouvez ajouter un maximum de trois flams à chaque
pas du motif :
1. Cliquez dans l'angle inférieur gauche du pas auquel
vous désirez ajouter un Flam.
Des petits carrés apparaissent dans le pas lorsque vous pointez dessus
avec la souris. Après avoir cliqué, le premier carré se remplit pour indiquer
que vous avez ajouté un Flam.
Cliquez ici pour ajouter d'autres
flams (3 max.) au pas.
2. Cliquez à nouveau pour ajouter le second puis le troi-
sième flam, si nécessaire.
3. Dans la partie inférieure gauche de la fenêtre Beat De-
signer vous pouvez régler les Flams que vous avez créés.
Ici, vous pouvez spécifier les positions des Flams pour tous les pas
contenant un, deux ou trois Flams, respectivement.
Grâce à ces curseur, vous pouvez spécifier
la vélocité de chacun des Flams.
• Le premier curseur de Position (en haut) spécifie la po-
sition des Flams pour tous les pas contenant un seul Flam,
le second curseur indique la position des Flams pour tous
les pas en contenant deux, et le troisième curseur indique
la position des Flams pour tous les pas en contenant trois.
• Faites glisser un curseur de Position vers la gauche
pour ajouter les Flams avant le pas rythmique et vers la
droite pour les ajouter après le pas.
• Lorsque vous ajoutez des flams avant le tout premier
pas rythmique d'un motif, ceci est indiqué dans l'affichage
par une petite flèche en haut à gauche de ce pas. Ceci in-
dique que vous avez traité ce motif avec une attention par-
ticulière pour sa lecture et son arrangement. Démarrez la
lecture au début habituel du motif ferait que ces Flams ne
seraient pas joués.
• Utilisez les curseurs verticaux à droite des curseurs de
Flam pour régler la vélocité des Flams.
4. Démarrer la lecture afin d'entendre les Flams que vous
avez créés.
Décalage des couches
À droite de l'affichage des pas, se trouvent les curseurs
de Décalage des couches. Ils permettent de décaler tous
les pas rythmiques de cette couche. Faites glisser un cur-
seur vers la gauche afin que les pas rythmiques démarrent
un peu plus tôt ou vers la droite pour les faire démarrer
plus tard.
Par exemple, faire jouer la grosse caisse ou la caisse
claire un peu plus tôt permet d'ajouter un peu d'"urgence"
à la batterie, retarder ces sons de percussion donnera un
motif rythmique plus relaxé. Essayez les différents régla-
ges afin de trouver ce qui convient le mieux à votre projet.
Notez que cette fonction peut également servir à corriger
des échantillons rythmiques : si un son de percussion a
une attaque qui se trouve légèrement en retard, il suffit de
régler le curseur Décalage de la couche.
Sauvegarder et charger des préréglages
Vous pouvez sauvegarder les 48 motifs Beat Designer
sous forme d'une banque de Patterns. Celle-ci pourra en-
suite être chargée dans d'autres projets. Les Banques de
Patterns contiennent tous les réglages de pas et de cou-
che d'un motif (Muet et Solo, nombre et ordre des cou-
ches, hauteur, etc.).
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Effets MIDI

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