Figure 3-40: Écran Programmes -> Ajouter Nouveau Programme, Deuxième Ensemble D'options; Paramètres Avancés Du Programme - ThermoFisher Scientific Sorvall X Pro Instructions D'utilisation

Centrifugeuses
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Figure 3–40: Écran Programmes -> Ajouter nouveau programme, deuxième ensemble d'options
9.
Appuyer sur le champ Lancer le minuteur pour choisir l'heure de démarrage programmé de la centrifugeuse
ou pour indiquer que la centrifugeuse doit démarrer une fois la phase d'accélération complétée.
10. Sous l'option « Étape 1 », appuyer sur le champ Vitesse et saisir la vitesse en tr/min ou comme valeur RCF,
selon ce que vous aurez choisi.
Un clavier « Ajouter nouveau programme » s'affiche en haut de l'écran comme représenté sur la
ci-dessous.
11. Appuyer sur le champ Heure et saisir une durée de fonctionnement en heures, minutes et secondes.
Figure 3–41: Écran Programmes -> Ajouter nouveau programme, vitesse et heure pour étape 1
12. Si vous souhaitez modifier la vitesse et la durée de fonctionnement pendant le cycle de centrifugation,
appuyez sur la touche + Ajouter une étape.
13. Appuyer sur le champ Vitesse et saisir une vitesse différente pour l'étape 2.
14. Appuyer sur le champ Heure et saisir l'heure de démarrage pour l'étape  2, à savoir, l'heure à laquelle la
vitesse doit changer.
15. Répéter les trois dernières saisies selon le nombre d'étapes supplémentaires nécessaires.
AVIS Si vous ne saisissez que l'étape 1, le programme s'exécutera à une seule vitesse pendant tout le
cycle.
16. Appuyer sur la touche Sauvegarder pour enregistrer votre programme.
Votre programme est enregistré et prêt à être exécuté.
Paramètres avancés du programme
La touche Paramètres avancés de l'écran principal «  Programmes  » ouvre l'écran «  Paramètres avancés  »,
qui vous permet de définir les paramètres généraux pour les programmes. Les options de l'écran « Paramètres
avancés » permettent les opérations suivantes :
configurer le minuteur de durée de fonctionnement de l'écran d'accueil (compte à rebours ou compte
ƒ
progressif).
déterminer la manière dont les programmes créés par l'utilisateur seront répertoriés sur l'écran principal
ƒ
« Programmes »
3-22
Interface utilisateur graphique
Figure 3–41

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