Des "mélodies" de percussion
Comme nous venons de le dire, vous pouvez affecter un index à chaque note du clavier (ou pres
que). li arrive cependant que l'on veuille jouer des mélodies avec un son de percussion (des sons
"accordés"). Dans l'exemple suivant nous vous montrons ce qu'il faut faire pour pouvoir jouer
des mélodies de carillon.
Comme tous les index du Drum Kit l sont déjà affectés au clavier, il faut commencer par sélec
tionner --: No assign comme "son" de batterie pour les index 50~59. De plus, vous devez affecter
l'index 59 à une note autre que C7. Evitez toutefois de choisir une note plus aiguë (les notes aiguës
ne doivent pas piloter de son). Choisissez le son 137: Tubu1Bell2 pour l'index n
index à la note C7. Maintenant, vous devriez pouvoir jouer une gamme de carillon (numéros de
notes 84~95). Le son pourrait encore vous paraître plus utilisable si vous mettez le temps de chute
(Dey) sur-1 5 .
Création d'un Drum Program à partir d'un Drum Kit en ROM
Suivez les instruction ci-dessous pour pouvoir vous constituer un Drum Kit basé sur un des kits
en ROM (Programs Gl29-1 3 6) .
Copiez un Program vers la banque A
2
Verif1ez le 0rum K1t de la memo1re ROM que
vous avez select,onne.
3
Copiez ce 0rum K,t vers une memo1re
Drum Kit RAM.
4
Mod1f1ez le Drum Kit RAM a votre guise.
Selectionnez une memo1re 0rum Kit RAM
5
pour le Drum
Kit
<<Création de sons de percussion>>
Les
Drum
Kits sont considérés comme une seule source sonore -au même titre que les sons
multiples. De ce fait, vous pouvez en modifier le caractère au moyen des paramètres du mode
Program Edit. Ainsi, vous pouvez régler le timbre en utilisant le VDF, modifier le caractère sonore
ainsi que le volume au moyen du VDF EG et VDA EG afin d'obtenir des effets spéciaux. Vous
pouvez exploiter au mieux les effets en réglant le panoramique pour chaque index ou en réglant
le volume des lignes
de caisse claire ou n'utiliser un Flanger que sur le son de charleston.
1
1
1
du programme copie.
Ainsi, vous pourriez utiliser de la réverbération uniquement sur le son
CID.
Le son affecté à l'index n
permet de jouer une •gamme·
025 : Rol\Snare2/B5
Aucun son de percussion n'est
affecté à cette zone
Il n'est pas possible de sauvegarder un Program dans la
banque G. Sélectionnez l e Program désiré en mode
Program Play et sauvegardez-le au moyen de la page 16A
du mode Program Edit.
Vous p cuvez vérifier de quel Drum Kil ROM il s'agit en
vous rendant à la page 1 A du mode Program Edit.
La page 8A du mode Global vous permet de copier le Drum
Kit de la mémoire ROM que vous venez de séleclionner
vers la mémoire RAM 1 ou 2 (toutes deux des mémoires
Drum Kit}. Lors de la copie vous effacez bien sûr les
rémlages de la mémoire RAM 1 ou RAM 2.
L'édillon des Drum Kits RAM doit êlre effectuée en mode
Global. Voyez "Edition d'un Drum Kit à la page 54 pour la
procédure à suivre.
Retournez au mode Program Edit et modifiez le choix du
Drum Kit à la page 1 A. Sélectionnez la mémoire Drum Kit
RAM 1 ou 2 d'arrivée (troisième étape) et sauvegardez-le
Kit (page 16A, Write}.
Manuel de base
49 et assignez cet
2
49 vous
Q
137:TublBel\2 / C7
57
3
Edition