Panoramique
Vous pouvez régler le panoramique (la position dans l'image stéréo) lorsque le son est sorti en
stéréo via les bornes L/MONO et R. Changez le paramètre Pan à la page I C OSC I et écoutez les
changements intervenus dans l'image stéréo (voyez page 83). Les réglages Pan varient entre A et
B avec CNT comme centre. Lorsque le paramètre Pan est sur Off, aucun son ne sera émis via A
ou B. (Choisissez OFF lorsque vous n'utilisez que les sorties C et D).
Program
Combînation
Mu l tî
Mode Double
Tout comme vous pouvez superposer des Programs dans une Combination, vous pouvez
superposer des sons multiples dans un Program. En mode Program Edit, réglez le paramètre DA
OSC Mode sur DOUBLE. Le mode Double vous permet de combiner différents sons multiples
dans un Program (voyez page 81) afin de produire un son riche et épais. La plupart des Programs
du X5DR sont en fait des Programs en mode Double.
C'est toujours une bonne idée de prendre les sons multiples, qui composent un Program du mode
Double, en considération lorsque vous éditez les sons en mode Program Edit.
• N'oubliez pas que la polyphonie du X5DR est réduite de 64 à 32 notes pour les Programs en
mode Double, car chaque son multiple utilise une voix.
<<Mode Double et Detune>>
Le mode Double vous permet de combiner deux sons. De plus, la page d'écran 2E OSC2 Detune
vous propose un paramètre au moyen duquel vous pouvez désaccorder l'oscillateur 1 (OSC 1) par
rapport à l'OSC2. Ce type de désaccord a tendance à rendre un son plus volumineux (ou spacieux)
et convient surtout pour des oscillateur qui font appel au même (type de) son multiple.
<<Toucher et expressivité>>
Pour rendre votre jeu plus expressif, vous pouvez faire le nécessaire pour que le volume et le
timbre changent en fonction de la force de frappe. Utilisez le paramètre VDA Velocity Sense pour
spécifier l'influence que le toucher peut avoir sur le volume. En spécifiant la même valeur inversée
(précédée par un"-") pour l'autre oscillateur, vous programmez un chassé croisé (Crossfade)
entre ces deux OSC. Autrement dit, le volume de l'un des deux diminue au moment où celui de
l'autre augmente - le tout en fonction du toucher.
<<Pondération du clavier>>
La pondération du clavier est un paramètre qui régit la façon dont la hauteur des notes que vous
jouez affecte le volume et le timbre. En général, ce paramètre est utilisé pour compenser des excès
d'harmoniques des notes aiguës en diminuant soit la fréquence de coupure soit le volume de ces
notes (voire les deux). Rien ne vous empêche cependant d'utiliser la pondération de clavier pour
effectuer des transitions entre les deux OSC d'un Program Double. Pour ce faire, mettez le para
mètre KBD Track Intensity d' OSC I et 2 sur"+" et"-" et spécifiez la même valeur Key pour les
deux OSC. Ensuite, le volume d'un des deux oscillateurs augmente dans les graves, tandis que le
volume de l'autre oscillateur augmente plus vous jouez haut (chassé croisé de position).
Processeur
d'effets 1
Processeur
d'effets 2
Manuel de base
3
Edition
45