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Korg X5DR Manuel D'utilisation page 53

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Pour sauvegarder un Program modifié en mode Program Edit, vous devez faire appel à la fonction
Program Write. Voici comment faire pour sauvegarder un Program dans la banque A.
• Vous pouvez bien sOr sauvegarder le Program tel quel. Pour être complet, nous allons toutefois
aussi changer son nom.
• Le nom d'un Program peut se composer de dix caractères maximum.
• Notez que vous pouvez spécifier une autre mémoire que celle où se trouve le Pro gram original.
Si vous voulez garder la version originale de la banque A ou s'il s'agit d'un Program de la
banque G que vous avez édité, vous devez choisir la mémoire où la version éditée sera sauve­
gardée (A00-99).
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En général, on n'édite pas de sons sans écouter ce qu'apportent les modifications qu'on est en train
d'effectuer. Autrement dit, il convient de jouer quelques notes sur votre clavier MIDI chaque fois
que vous avez changé quelque chose. Vous pourriez cependant aussi utiliser une petite séquence
préenregistrée que le séquenceur doit bien sOr transmettre sur le canal Global. En mode Program
Edit, le XSDR ne tient pas compte des changements de programme ni des commandes de sélection
de banque qui lui parviennent. En mode Program Play, par contre, c'est le cas. Et comme ce n'est
pas toujours ce que l'on fait de mieux, vous pourriez empêcher l'exécution de changements de
programme et de sélection de banque au moyen des filtres ad hoc.
• Les données de la mémoire tampon ne sont conservées que jusqu'au moment où vous ( ou votre
séquenceur) sélectionnez un autre Program ou jusqu'à la mise hors tension de votre XSDR. Si
vous tenez au Program édité, vous devez donc le sauvegarder au moyen de la fonction Program
Write.
Dans ce qui suit, nous expliquons comment éditer un Programme issu de la banque Preset a. Il
serait dès lors une bonne idée de charger les Programs PRE-a avant de continuer.
Sauvegarde de Programs
O Appuyez sur [PAGE+] en mode Program Edit pour sélectionner 22A PROG WRITE (mode
Double) ou 16A PROG WRITE (modes Single et Drums).
8 Appuyez sur[►] pour sélectionner 228 RENAME.
@) Servez-vous des touches [ ◄] et [►] pour déplacer le curseur (ligne clignotante) et des
touches [.À] et [Tl pour entrer le nom du Program.
C, Appuyez sur [ ◄] pour retourner à 22A PROG WRITE.
0 Placez le curseur sous "Ok?" et appuyez sur [.À]. L'écran vous demande alors si vous avez
bien réfléchi: "Are You Sure OK?". Appuyez encore une fois sur [.À].
C)C)
Audition des modifications
<<Programmes servant d'exem p le>>
En appuyant sur (Àl, vous sauvegardez le Program.
Utilisez ( ◄) et (► 1 pour déplacer le
curseur, et (à) et [T) pour entrer le
nom du Program.
Appuyez sur ( ◄) pour retourner à la page 22A PROG WRITE.
Manuel de base
22R PROG l,JR !TE ►
l
Jr-i t.,e➔(H)
OK?
_,
3
Edition
39

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