Edition
d'effets
Il est grand temps d'éditer les effets puisqu'ils constituent une élément important de la création de
sons. Comme son nom l'indique, un processeur d'effets vous permet d'ajouter un petit plus
son.
Les effets du X5DR sont disponibles pour les Programs, les Combinations et les Multis. Dans
cette section, nous expliquerons comment éditer les effets d'un Program. Les paramètres d'effets
sont les mêmes pour tous les modes, même s • ils n • apparaissent pas toujours
d'écran.
O Sélectionnez un Program en mode Program Play.
Le Program AOJ: X Piano convient à merveille pour découvrir l'influence qu'un effet peut avoir
sur un son. Dans d • autres Programs, la place que détiennent les effets saute peut-être un peu moins
aux oreilles, ce qui s' explique par le placement des effets. Voyez page 119 pour en savoir plus sur
l'agencement des effets.
8 Appuyez sur [EDITI pour vous rendre en mode Program Edit.
6) Appuyez sur [PAGE+] ou [PAGE-] pour appeler la page 1 OA EFFECT 1.
0 Mettez le curseur sous EFFECT 1 = et servez-vous des touches [4] et [Tl pour sélectionner
un autre type d'effet.
• Le placement d'effets du ProgramAOI: X Piano est réglé sur
un différent type d'effet pour Eff e ct I changera le son. Si vous avez sélectionné un Program
pour lequel le placement d'effets est sur une autre valeur que Serial, ramenez-la sur Serial avec
le paramètre 14A PLACEMENT. Réglez Effect 2 à la page 12A EFFECT2 sur "00 No Effect".
• Le paramètre DRY: E FF vous permet de régler l'intensité de l'effet de Effect 1 (page d'écran
JOB). (Le numéro de page varie en fonction du type d'effet sélectionné sous JOA EFFECT 1.)
Si vous augmentez la partie EFF de la balance d'effet, vous entendrez mieux l'impact de
l'effet.
• Souvenez-vous aussi de la modulation dynamique que vous pouvez faire jouer en utilisant la
molette de modulation si le paramètre !OC Src (source de contrôle de modulation dynamique)
est réglé sur JS( + Y) et la valeur du paramètre I (intensité de modulation dynamique) est
augmentée. (Voyez page 118.) Transmettez des commandes Controller # 1 (qui sont affectées
à
Joystick +Yet la molette de modulation) pour découvrir l'influence que la modulation
dynamique peut avoir sur l'effet.
Types d'effets
Le X5DR comprend deux processeurs numériques multi-effets intégrés. Il suffit de choisir
différents types d'effets pour modifier (parfois de façon radicale) le caractère d'un son.
Les effets sont divisés en deux catégories principales: les effets qui produisent de la réverbération
(ambiance acoustique) et ceux qui modifient les sons. Si vous vous servez des deux processeurs
et des deux types d'effets, vous pourrez produire simultanément deux types d'effets qui vous
permettront d'ajouter une ambiance acoustique.
Cette section décrit les principaux types d'effets proposés par les 47 effets du X5DR. Vous pouvez
également faire appel à d'autres effets qui sont des variations ou des combinaisons des ces types
d'effets principaux.
• Voyez page 122 pour en savoir davantage sur les paramètres de fonction et la manière de
contrôler chacun de ces effets.
1) Réverbération
Tout ce que nous entendons est un amalgame d'un signal et de réflexions dont la durée et l'inten
sité dépendent de l'espace acoustique (surface des murs, présence ou absence de tapis, taille de la
pièce etc.). La réverbération sert précisément à simuler ces espaces acoustiques pour des signaux
"artificiels" (provenant d'un synthétiseur, d'une guitare électrique etc.), information qui est donc
ajoutée à ces signaux pour les rendre plus "vivants". Le X5DR vous propose neuf types de réver-
Manuel de base
à
la même page
(série). Voyons comment
Serial
à
un
3
Edition
47