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JUMO DICON touch Mode D'emploi page 32

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5 Echange de données acyclique
Variable de structure pour les données de programme au format "mémoire d'édition"
Type de don-
nées
BYTE[73]
UINT
BYTE[885]
32
Nom
Explication
Nom du pro-
Jeu de don-
gramme
nées partiel
pour le nom du
Icône
programme
Dummy
Nom du programme : 24 caractères de
3 octets chacun (éléments du tableau 0 à 71)
pour caractères Unicode (UTF-8)
Le dernier octet (élément 72) contient un carac-
tère d'un octet de long pour marquer la fin
(NULL).
Icône : la variable "Icône" détermine la sélec-
tion d'une des icônes dans le composant JUMO
IO pour la supervision de la courbe de pro-
gramme sur l'écran du composant JUMO IO.
Dummy : les octets de remplissage sont né-
cessaires pour garantir une longueur
de 960 octets (cela correspond à la longueur
des champs de données dans les structures de
données de type "transmission de données de
programme").

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