réception. Cette structure de données doit être déclarée dans le régulateur au format "mémoire d'édi-
tion", il en faut une pour le sens entrant et une pour le sens sortant. Pour transmettre toute la mémoire
de programme, il faut transférer jusqu'à 3 jeux de données partiels :
1) 1 jeu de données partiel pour le nom du programme
2) Jusqu'à 2 jeux de données partiels pour les sections de programme, avec chacune jusqu'à
25 segments de programme
Pour implémenter l'échange de mémoires de programme, il faut prendre les mesures suivantes :
•
Déclarez une structure de données au format "transmission de données de programme" (jeux de
données partiels à transmettre issus d'une mémoire de programme) pour le sens entrant et une pour
le sens sortant.
•
Déclarez une structure de données au format "mémoire d'édition" (totalité des données de la mé-
moire de programme à transmettre) pour le sens entrant et une pour le sens sortant.
•
Programmez un séquenceur pour la séquence d'échange de données.
La procédure est décrite ci-après.
5 Echange de données acyclique
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