Native Instruments MASCHINE STUDIO Manuel D'utilisation page 37

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Concepts de base
Noms et concepts importants
Master
Le Master est l'endroit où tous les signaux audio provenant de chacun des Groups et des
Sounds se rejoignent et sont mixés. Le Master Channel peut lui-même héberger un nombre illi-
mité d'effets en insert ; ces effets s'appliquent à tous les Groups et à tous leurs Sounds. Vous
trouverez plus d'informations concernant le Master au chapitre
↑4, Gestion de vos Sounds,
Groups et
Projects.
Pattern
Un Pattern (en français un « motif ») est une séquence qui joue des Sounds d'un Group. Le
Pattern appartient à ce Group, et sera sauvegardé avec lui. Dans chaque Scene, vous pouvez
définir le Pattern qui doit être joué pour chaque Group. Vous trouverez plus d'informations sur
les Patterns au chapitre
↑10, Utilisation des
Patterns.
Scene
Une Scene est une combinaison de Patterns pour chacun des Groups. Les Scenes permettent
de combiner les Patterns afin d'assembler vos idées musicales. Les Scenes sont créées dans
l'affichage Ideas puis ajoutées aux Sections dans l'affichage Song pour créer un arrangement.
Pour plus d'informations concernant les Scenes, veuillez consulter le chapitre
↑15.3, Utiliser
l'affichage
Song.
Section
Une Section est une référence à une Scene particulière sur la Timeline (ligne temporelle) de
l'affichage Song. Les Sections permettent de combiner les Scenes pour former des structures
musicales plus grandes. L'intérêt d'utiliser des Sections est que toute modification apportée à
une Scene sera directement reproduite dans toute Section qui fait référence à cette Scene,
rendant ainsi rapide et facile la modification des parties d'un morceau.
Event
Les Events sont les sons percussifs ou les notes qui composent un Pattern. Dans le Pattern
Editor, les Events sont représentés par des rectangles au sein de l'Event Area. Suivant le mode
d'affichage, le Pattern Editor affiche les Events de tous les Sound Slots (Affichage Group), ou
bien uniquement ceux du Sound Slot sélectionné (Affichage Keyboard). Les Events sont dé-
crits plus en détail au chapitre
↑10, Utilisation des
Patterns.
MASCHINE STUDIO - Manuel d'utilisation - 37

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