dans le menu contextuel :
Le nom du Pattern apparaît alors en surbrillance et il est éditable.
4.
Saisissez un nom et appuyez sur [Entrée] sur votre clavier d'ordinateur pour confirmer (ou
bien appuyez sur [Échap] pour annuler votre modification).
Le Pattern est alors renommé. Dans l'Arranger, tous les Clips référençant ce Pattern adop-
→
teront son nouveau nom.
Si vous utilisez MASCHINE en tant que Plug-in, certaines applications hôtes utilisent la touche [En-
trée] – celle-ci pouvant être assignée à une fonction dans le logiciel l'hôte. Dans ce cas, cliquez
n'importe où ailleurs dans la fenêtre du Plug-in MASCHINE pour confirmer le nom que vous venez
de saisir.
Renommer des Patterns dans l'Arranger
Vous pouvez aussi renommer un Pattern dans l'Arranger, grâce à n'importe quel Clip référen-
çant le Pattern en question :
1.
Effectuez un double-clic sur n'importe quel Clip référençant le Pattern que vous souhaitez
renommer.
Le Clip devient un champ de texte attendant votre saisie.
2.
Saisissez un nom et appuyez sur [Entrée] sur votre clavier d'ordinateur pour confirmer.
MASCHINE STUDIO - Manuel d'utilisation - 579
Utilisation des Patterns
Gestion des Patterns