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Yamaha RX-V1900T Mode D'emploi page 46

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■ Pour différentes sources
ENTERTAIN
ENTERTAIN
3
Sports
Cette correction permet d'écouter des émissions sportives et de
variété en stéréo ce qui les rendra plus vivantes. Lors d'émissions
sportives, les voix du commentateur et de l'annonceur sont
nettement au centre tandis que l'ambiance du stade occupe le plus
grand espace possible de manière à envelopper l'auditeur.
■ Pour programmes de jeux
ENTERTAIN
ENTERTAIN
3
Action Game
Ce champ sonore a été mis au point pour les jeux d'actions, par
exemple les courses d'auto et les jeux de tirs subjectifs. Il utilise
les données de réflexion qui limitent l'ampleur des effets sur
chaque voie pour restituer une ambiance de jeu puissante et
enveloppante en accentuant les différents effets sonores mais en
maintenant une sensation nette de la provenance des sons.
Roleplaying Game
Ce champ sonore a été mis au point pour les jeux de rôle et
d'aventure. Les effets des champs sonores cinématographiques
sont combinés aux champs sonores utilisés pour les "Action
Game" de manière à ajouter de la profondeur et de l'espace lors du
jeu, tout en présentant les effets d'ambiance cinématographiques
dans les scènes vidéo du jeu.
■ Pour les sources visuelles de la musique
ENTERTAIN
ENTERTAIN
3
Music Video
Ce champ sonore correspond à une salle où ont lieu des concerts
pop, rock et jazz. Le champ sonore qui accentue la richesse des
voix et des solos ainsi que le rythme de la batterie avec le champ
sonore ambiant qui restitue l'espace d'une grande salle de concert
permettent à l'auditeur de se laisser fondre dans un environnement
excitant.
Recital/Opera
Cette correction règle les réverbérations à leur niveau maximal et
accentue la profondeur et la clarté des voix humaines. "Recital/
Opera" restitue les réverbérations d'une fosse d'orchestre tout en
déterminant la position des chanteurs et accentuant le sentiment de
leur présence sur la scène. Le champ sonore d'ambiance est
relativement faible, mais les effets d'une salle de concert sont
utilisés pour accentuer la beauté de la musique. L'auditeur ne sera
pas fatigué même après de longues heures d'écoute.
Taille
Petite
Équilibre V/H
Vertical
Équilibre av/ar
Avant
Atmosphère
Calme
Taille
Petite
Équilibre V/H
Vertical
Équilibre av/ar
Avant
Atmosphère
Calme
Taille
Petite
Équilibre V/H
Vertical
Équilibre av/ar
Avant
Atmosphère
Calme
Taille
Petite
Équilibre V/H
Vertical
Équilibre av/ar
Avant
Atmosphère
Calme
Taille
Petite
Équilibre V/H
Vertical
Équilibre av/ar
Avant
Atmosphère
Calme
Corrections de champ sonore
Grande
Horizontal
Arrière
Puissance
Grande
Horizontal
Arrière
Puissance
Grande
Horizontal
Arrière
Puissance
Grande
Horizontal
Arrière
Puissance
Grande
Horizontal
Arrière
Puissance
41
Fr

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