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Exemples de position de la perspective
horizontal
vertical
Direction de mouvement – Jeu 1 ou 2
Un carré apparaît au centre de l'image en direct et tous les mouvements
déclenchent l'alarme. Aucune direction de mouvement autorisée n'est
représentée.
Représentation de la direction de mouvement autorisée :
Appuyer sur le bouton gauche de la souris dans l'image en direct permet de
déterminer la direction de mouvement autorisée. Elle est représentée par une
flèche avec deux lignes de tolérance. Ces deux lignes représentent la
tolérance de la direction de mouvement. Lorsque le curseur est placé sur la
pointe de la flèche ou sur les lignes de tolérance, son icône change. Le bouton
gauche de la souris permet de faire pivoter la flèche et les lignes de tolérance,
et d'ouvrir ou de restreindre ces dernières.
Appuyer sur le bouton gauche de la souris permet de représenter sur l'image
une deuxième flèche dans la direction opposée avec des lignes de tolérance.
A l'aide du bouton droit de la souris, vous pouvez supprimer la flèche et les
lignes de tolérance en faisant glisser un cadre.
5.2.3
Copie des jeux de paramètres
Le jeu de paramètres 2 est une copie du jeu 1, ou inversement.
Suite Paramétrage
– 31 –
Français
Côté plus long
(perspective horizontale)
Côté plus long
(perspective verticale)
A1 February 03/Trb