Télécharger Imprimer la page

Pro-Form 1195 ZLT Manuel De L'utilisateur page 16

Publicité

COMMENT ALLUMER LʼAPPAREIL
IMPORTANT : si le tapis de course a été exposé à
des températures froides, laissez-le revenir à la
température ambiante avant lʼallumer. Si vous ne
suivez pas cette consigne, les écrans de la con-
sole ou dʼautres composants électriques risquent
de sʼendommager.
Branchez le cordon
dʼalimentation (voir page
14). Ensuite, localisez
lʼinterrupteur initialisa-
tion/éteint [RESET/OFF] sur
le cadre du tapis de course,
près du cordon
dʼalimentation. Placez lʼinterrupteur sur la position
« initialisation ».
IMPORTANT : la console est équipée dʼun mode «
démo » que lʼon utilise lorsque le tapis de course
est exposé dans un magasin. Si les écrans
sʼallument immédiatement quand vous branchez le
cordon dʼalimentation et que vous placez
lʼinterrupteur Initialisation/Éteint sur la position «
Initialisation », cela signiie que le tapis de course
est en mode « démo ». Pour désactiver le mode «
démo », appuyez sur la touche Arrêt [STOP] pen-
dant quelques secondes. Si les écrans restent al-
lumés, référez-vous à la section LE MODE
DʼINFORMATION page 19 pour désactiver le mode
« démo ».
Ensuite, montez sur les repose-pieds du tapis de
course. Localisez la pince attachée à la clé (voir le
schéma page 15) et glissez la pince sur votre ceinture.
Enfoncez la clé dans la console. Après quelques min-
utes, les écrans sʼallument. IMPORTANT : lors dʼune
situation dʼurgence, la clé peut être tirée hors de la
console pour arrêter progressivement la courroie
mobile. Testez la pince en faisant doucement
quelques pas en arrière. Si la clé ne sort pas de la
console, ajustez la position de la pince.
All manuals and user guides at all-guides.com
Initialisation
16
COMMENT UTILISER LE MODE MANUEL
1. Enfoncez la clé dans la console.
Référez-vous à la section COMMENT ALLUMER
LʼAPPAREIL à gauche.
2. Sélectionnez le mode manuel.
Lorsque la clé est enfon-
cée dans la console, le
mode manuel est sélec-
tionné et une piste appa-
raît sur la matrice. Si un
programme pré-enreg-
istré a été sélectionné,
retirez la clé de la console, puis réintroduisez-la.
3. Mettez la courroie mobile en marche.
Pour mettre la courroie mobile en marche, ap-
puyez sur la touche Marche [GO], la touche d'aug-
mentation de la Vitesse [SPEED] ou l'une des
touches de la vitesse numérotées de 2 à 19.
Si vous appuyez sur la touche Marche ou sur la
touche dʼaugmentation de la Vitesse, la courroie
mobile commence à tourner à 2 km/h. Alors que
vous vous entraînez, changez la vitesse de la
courroie mobile comme vous le désirez en ap-
puyant sur les touches dʼaugmentation et de
diminution de la Vitesse. Chaque fois que vous ap-
puyez sur une des touches, la vitesse change de
0,1 km/h ; si vous maintenez la touche enfoncée,
la vitesse change par étape de 0,5 km/h.
Remarque : quand vous appuyez sur une touche,
la courroie mobile prend quelques secondes pour
atteindre la vitesse sélectionnée.
Si vous appuyez sur une des touches numérotées
de la vitesse, la courroie mobile changera petit à
petit de vitesse jusquʼà atteindre la vitesse sélec-
tionnée.
Pour arrêter la courroie mobile, appuyez sur la
touche Arrêt [STOP]. Pour relancer la courroie mo-
bile, appuyez sur la touche Marche, la touche
d'augmentation de la Vitesse ou une des touches
de la vitesse numérotées de 2 à 19.

Publicité

loading

Ce manuel est également adapté pour:

Petl84909.0