CONTENU : Jeu SIMON AIR
FR
BUT : Reproduire parfaitement les séquences lumineuses le plus longtemps possible !
TOUTE PREMIÈRE PARTIE : Remplacer les piles de démonstration par des piles
ce.
alcalines. Un tournevis cruciforme (non inclus) est nécessaire pour insérer les piles.
BOUTON DE RÉGLAGE
und.
• Met le jeu en marche.
• Permet de régler le volume (FORT, MOYEN, BAS, MUET).
• Active le jeu. (Le jeu se met en veille après environ 30 secondes d'inactivité.)
• Affi che le meilleur score du mode de jeu que vous avez sélectionné. Pour le voir,
appuyez sur le bouton de réglage pendant deux secondes.
st
CONNAISSEZ BIEN LES DIFFÉRENTS MOUVEMENTS !
1
SIMPLE
und.
Une lumière allumée. Passez votre main au-dessus de la touche qui s' e st éclairée.
2
DOUBLE
Deux lumières allumées. Passez vos mains simultanément au-dessus des touches qui
se sont éclairées.
3
GLISSADE
Deux ou trois lumières allumées, en séquence. Faites glisser votre main d'un
e
mouvement fl uide au-dessus des lumières.
4
DOUBLE GLISSADE
Les lumières jaune et verte sont allumées, puis c' e st au tour de la verte et de la rouge.
Utilisez vos deux mains pour glisser du jaune et vert au vert et rouge.
5
CROISEMENT
Les lumières jaune et rouge sont allumées, puis la lumière verte s'allume. Passez vos
mains au-dessus du jaune et du rouge, puis faites glisser vos deux mains vers le vert en
ayed
les croisant l'une sur l'autre.
6
QUADRI
Les quatre lumières sont allumées. Les deux joueurs passent chacun leurs mains
au-dessus de deux lumières.
7
EXTRÊME
Les lumières rouge et jaune sont allumées, puis les lumières bleue et verte s'allument
en séquence. Un joueur passe ses mains au-dessus des lumières jaune et rouge
simultanément pendant que le second joueur fait de même au-dessus des lumières verte
et bleue qui s'allument en séquence (en commençant par celle qui s' é claire en premier).
CONSEILS
y
• Si vous jouez seul placez le jeu devant vous. Si vous jouez à deux placez le jeu entre vous.
On peut jouer des deux côtés du jeu.
• En jouant, faites attention à maintenir vos mains à moins de 5 centimètres du jeu, mais
ne le touchez pas. (Voir l'illustration page 4 de la section MOUVEMENTS.)
• Pour réussir à reproduire une séquence lumineuse, assurez-vous bien d' é carter votre
main d'une lumière avant de passer à la suivante.
• SIMON AIR se joue idéalement à l'intérieur, sous un éclairage modéré. En jouant
dehors ou sous un éclairage intense ou halogène, le jeu risque de ne pas fonctionner
convenablement.
• Si le jeu ne fonctionne pas convenablement, essayez de remplacer les piles. Vous
pouvez aussi aussi appuyer sur le bouton réinitialisation, situé à l'arrière du jeu, près
du compartiment à piles (utilisez un trombone si nécessaire). Remarque : les meilleurs
scores sont perdus quand les piles sont remplacées ou lorsqu' o n appuie sur le bouton
réinitialisation.
• Si le jeu n' é met aucun son, vérifi ez que le volume n' e st pas réglé sur MUET.
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SIMON AIR
Instructions (EU4)
OD: 00.00
File Name: B6900EU40 Simon Air I.indd
JEU SOLO
Appuyez sur le bouton de réglage. La lumière bleue clignote. Passez votre main au-dessus
d' e lle. Une autre lumière clignote. Passez votre main au-dessus d' e lle. Un nouveau signal lumineux
s'ajoute à la fi n de chaque séquence. Continuez de reproduire les séquences. Faites attention aux
Doubles et aux Glissades !
Lorsque vous reproduisez correctement une séquence, les quatre lumières clignotent et vous
entendez un son de victoire. Vous avez terminé un niveau ! Vous passez alors au niveau suivant, avec
des séquences plus complexes.
JEU À DEUX JOUEURS
Appuyez sur le bouton de réglage. La lumière bleue clignote, puis les lumières jaune et rouge
(Pour l'illustration, voir page 4)
s' é clairent simultanément. Le jeu à deux joueurs propose deux nouveaux gestes : Quadri et Extrême.
Votre partenaire et vous devez faire équipe pour reproduire les séquences lumineuses en alternant
des mouvements individuels. Passez votre main au-dessus de la lumière bleue pour commencer.
Lorsque vous reproduisez correctement une séquence, les quatre lumières clignotent et vous
entendez un son de victoire. Vous avez terminé un niveau ! Vous passez alors au niveau suivant, avec
des séquences plus complexes.
JEU CLASSIQUE
Appuyez sur le bouton de réglage. La lumière bleue clignote d'abord, puis toutes les lumières
clignotent. Passez votre main au-dessus de la lumière bleue. À mesure que les lumières clignotent,
continuez de reproduire les séquences.
Continuez la partie en reproduisant les séquences lumineuses correctement.
FIN DE LA PARTIE
Si vous ne parvenez pas à reproduire une séquence lumineuse, la partie se termine et
votre score s'affi che (voir SCORES). Puis la lumière bleue clignotera rapidement pendant
cinq secondes.
Si vous voulez continuer à partir du niveau où vous avez échoué :
Passez votre main au-dessus de la lumière bleue clignotante.
Si vous voulez recommencer au premier niveau :
Attendez que la lumière ralentisse, puis passez votre main au-dessus de la lumière bleue.
SCORES
Quand vous ne parvenez pas à compléter une séquence lumineuse, la partie est terminée et le jeu
SIMON AIR affi che votre score. Vous gagnez un point pour chaque séquence que vous complétez
correctement. Plus vous en terminez, plus votre score sera élevé. Votre score s'affi che sous la forme
d'une série de lumières et de sons :
(1 joueur)
16 niveaux
16 niveaux
(1 joueur) 1 niveau
Vous voyez et vous entendez
Lumière verte et son prolongés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 points
Lumière verte et son courts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 point
Exemple : Si vous avez complété 27 séquences, vous aurez deux signaux verts
longs et sept signaux verts courts pour un score total de 27.
Vous gagnez
7
3/2/16 1:51 PM
3/2/16 1:51 PM