CONTEÚDO: Unidade de jogo SIMON AIR
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OBJETIVO: Repete as sequências de luzes o máximo tempo que conseguires!
NA PRIMEIRA VEZ QUE JOGARES: Substitui as pilhas de demonstração por pilhas
alcalinas. É necessário uma chave de parafusos Phillips/estrela (não incluída)
para colocar as pilhas.
BOTÃO DE LIGAÇÃO
• Liga a unidade de jogo.
• Escolhe o volume de som (ALTO, MÉDIO, BAIXO, MUTE).
• Volta a ligar o jogo. (O jogo desliga-se após 30 segundos de inatividade.)
• Apresenta o resultado máximo do jogo que selecionaste. Para ver, carrega e mantém
premido o botão durante 2 segundos.
OS MOVIMENTOS!
1
INDIVIDUAL
Uma luz ligada. Passa a mão por cima da luz.
2
DUPLO
Duas luzes ligadas. Passa a mão por cima das luzes ao mesmo tempo.
3
TROCA
Duas ou três luzes ligadas, em sequência. Suavemente passa a mão por cima das luzes.
4
DUPLA TROCA
Luzes amarela e verde ligadas, depois troca para as luzes verde e vermelha. Utiliza ambas
as mãos para alternar entre as luzes amarela e verde com as luzes verde e vermelha.
5
CRUZADO
Luzes amarela e vermelha ligadas, depois liga a luz verde. Passa a mão por cima da luz
amarela e vermelha, depois passa ambas as mãos pelo verde, cruzando as mãos por
cima de cada uma.
6
QUADRA
As quatro luzes ligadas. Os dois jogadores passam a mão por cima de duas luzes cada um.
7
PARES
Luzes vermelha e amarela ligadas, e depois as luzes azul e verde ligadas em sequência.
Um jogador passa a mão por cima das luzes amarela e vermelha em simultâneo
enquanto o segundo jogador passa a mão por cima das luzes verde e azul em sequência
(começando pela luz que acende primeiro).
DICAS
• Coloca a unidade de jogo à tua frente se jogares o jogo individual, ou entre ti e o teu
companheiro de jogo se estiveres a jogar no modo de jogo para dois jogadores. O jogo
pode ser jogado em ambos os lados.
• Quando estiveres a jogar, certifi ca-te de manter as mãos a 5 cm da unidade de jogo, sem
lhe tocares. (Vê as instruções no ponto 6 na secção MOVIMENTOS.)
• Para completares uma sequência de luzes com sucesso, certifi ca-te de retirar a mão de
uma luz antes de moveres a mão para outra luz.
• É melhor jogar ao SIMON AIR dentro de casa, com luz moderada. Se jogares ao ar livre
ou num local com muita luz ou com iluminação de halogénio, o jogo pode não funcionar
corretamente.
• Se a unidade de jogo não funcionar corretamente, experimenta trocar as pilhas. Experimenta
também carregar no botão reset, situado na parte de trás da unidade de jogo junto ao
compartimento de pilhas (utiliza um clipe se for necessário). Lembra-te que as pontuações
máximas serão apagadas quando trocares as pilhas ou quando carregares no botão reset.
• Se a unidade de jogo não emitir sons, certifi ca-te de que as defi nições de som não estão
no modo MUTE.
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(Vê as instruções na página 4)
JOGO INDIVIDUAL
(1 jogador)
Carrega no botão de ligação. A luz azul vai piscar. Passa a mão por cima da luz azul. Outra luz irá
piscar. Passa a mão por cima dessa luz. Uma nova luz irá ser adicionada no fi nal de cada sequência.
Continua a repetir as sequências. Tenta fazer Duplos e Trocas!
Quando conseguires repetir corretamente uma sequência, a unidade de jogo vai piscar todas as
luzes e fará um som de vitória. Conseguiste completar um nível! Avançarás para um novo nível com
mais níveis de sequências emocionantes.
JOGO PARA DOIS JOGADORES
Carrega no botão de ligação. A luz azul vai piscar, seguida pela luz amarela e vermelha ao
mesmo tempo. O jogo para dois jogadores tem novos movimentos – Quadras e Pares. Tu e o teu
companheiro de equipa têm de trabalhar em conjunto para copiarem as sequências de luzes,
alternando movimentos individuais. Passa a mão por cima da luz azul para começar a jogar.
Quando conseguirem repetir corretamente uma sequência, a unidade de jogo vai piscar todas as
luzes e fará um som de vitória. Conseguiram completar um nível! Avançarão para um novo nível com
mais níveis de sequências emocionantes.
JOGO CLÁSSICO
(1 jogador)
Carrega no botão de ligação. A luz azul vai piscar, e depois todas as luzes vão piscar. Passa a mão
por cima da luz azul. Quando as luzes piscarem, repete as sequências.
Continua a jogar, repetindo as sequências corretamente.
FIM DO JOGO
Se não conseguires completar uma sequência, o jogo termina de imediato e apresentará o teu
resultado (ver PONTUAÇÃO). Depois, a luz azul vai piscar rapidamente durante 5 segundos.
Se pretendes continuar a jogar no nível que acabaste de jogar:
Passa a mão por cima da luz azul a piscar.
Se pretendes recomeçar a jogar no primeiro nível:
Espera até a luz azul abrandar e depois passa a mão por cima.
PONTUAR
Quando não conseguires completar uma sequência de luzes, termina a tua ronda e o SIMON AIR vai
apresentar o teu resultado. Ganhas um ponto por cada sequência completada corretamente. Quantas
mais sequências completares, maior será o teu resultado fi nal. O teu resultado será apresentado com
séries de luzes e de sons:
Vês e ouves
Luz verde longa e um som . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pontos
Luz verde curta e um som . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 ponto
Exemplo: Se completares 27 sequências, verás duas luzes verdes longas
e sete luzes verdes curtas que simbolizam 27 pontos.
Originator: Y
16 Níveis
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Ganhas
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