ZAWARTOŚĆ: gra SIMON AIR
PL
CEL: jak najdłużej staraj się odtwarzać sekwencję kolorów, wskazywanych przez
SIMON AIR.
GDY GRASZ PIERWSZY RAZ: Zamień baterie demo na baterie alkaiczne.
Aby włozyć baterie możesz potrzebować śrubokrętu krzyżakowego (zestaw nie
zawiera śrubokrętu).
PRZYCISK START
• Włącza tryb gry.
• Umożliwia regulację głośności (wysoka, średnia, niska, brak).
• Odświeża grę (gra zasypia po 30 przerwy).
• Aby sprawdzić wyniki w trybie, jaki wybrałeś naciśnij przycisk i przytrzymaj go przez
2 sekundy.
POZNAJ ZASADY!
(przejdź do strony 4, aby zobaczyć obrazki)
1
POJEDYNCZY
Zapala się jedno światło. Zbliż do niego dłoń.
2
PODWÓJNY
Zapalają się dwa światła. Zbliż obie dłonie do świateł.
3
DOOKOŁA
Dwa lub więcej świateł zapala się w określonej kolejności. Przesuń płynnie dłonią w
pobliżu świateł.
4
PODWÓJNE DOOKOŁA
Zapalają się światła: żółte i zielone, następnie zmieniają się na zielone i czerwone.
Użyj obu dłoni aby przesunąć nimi zgodnie ze zmieniającymi się kolorami: od żółtego i
zielonego do zielonego i czerwonego.
5
SKRZYŻOWANIE
Zapalają się światła: żółte i czerwone, następnie zapala się zielone. Przesuń dłonią
w pobliżu żółtego i czerwonego, następnie krzyżując ręce zbliż dłonie do zielonego
światła.
6
KWADRAT
Wszystkie światła się zapalają. Dwóch graczy zbliża dłonie- każdy do dwóch świateł.
7
RAZEM!
Zapalają się światła: czerwone i żółte, nastepnie niebieskie i zielone w określonej
sekwencji. Jeden z graczy zbliża dłonie jednoczesnie do żółtego i czerwonego światła, a
drugi gracz – do zielonego i niebieskiego (zależnie do kolejności zapalania się świateł).
WSKAZÓWKI
• Umieść grę przed sobą, jeśli grasz solo, albo między wami, jesli gracie we dwójkę.
• Jeśli zaczynasz gre, upewnij się, że trzymasz dłonie w odległości około 5 cm od gry, nie
dotykaj jej (spójrz na obrazek w kroku 6 w rozdziale RUCHY).
• Aby z sukcesem powtórzyć sekwencję świateł, upewnij się, że trzymasz dłonie z dala od
światła, zanim zbliżysz się do następnego.
• Radzimy, abyś grał w SIMON AIR w pomieszczeniach przy sztucznym świetle. Jeśli grasz
na zewnątrz w pełnym słońcu bądź przy świetle halogenowym, gra może nie działać
poprawnie.
• Jeśli SIMON AIR nie działa poprawnie, wymień baterie. Możesz także nacisnąć przycisk
RESET, który znajduje się obok miejsca na baterie. Pamiętaj: wyniki gry zostaną
skasowane, jeśli wyjmiesz baterie zasilające lub wciśniesz przycisk RESET.
• Jeśli w trakcie gry nie słyszysz dźwięków, upewnij się czy nie ustawiłeś trybu dźwięku
na brak dźwięku.
18
B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 18
B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 18
TRYB GRY: SOLO
(1 gracz)
Naciśnij przycisk START. Zapali się niebieskie światło. Zbliż do niego dłoń. Zamiga inne
światło. Ponownie zbliż rękę. Na koniec każdej sekwencji zobaczysz inny sygnał świetlny. Graj dalej,
odtwarzając kolejność pojawiających się świateł. Uważaj na sekwencje Podwójne i Dookoła!
Jeśli poprawnie powtórzysz sekwencję, zapalą się wszystkie światła i usłyszysz fanary.
Ukończyłeś poziom! Teraz przechodzisz do kolejnego poziomu, na którym czekają na ciebie trudniejsze
sekwencje do powtórzenia!
TRYB GRY: DWÓCH GRACZY
Naciśnij przycisk START. Zapali się niebieskie światło, następnie jednocześnie zapalą się: żółte
i czerwone. Tryb gry dla dwóch graczy to nowe sekwencje: Kwadrat i Zatrzymanie. Razem musicie
współpracować, aby naśladować sekwencje kolorów, wykonując swoje ruchy naprzemian.
Aby rozpocząć grę, zbliż dłoń do niebieskiego światła.
Jeśli poprawnie powtórzysz sekwencję, zapalą się wszystkie światła i usłyszysz fanary. Ukończyłeś
poziom! Teraz przechodzisz do kolejnego poziomu, na którym czekają na ciebie trudniejsze sekwencje
do powtórzenia!
TRYB: CLASSIC
(1 gracz)
Naciśnij przycisk START. Zapali się niebieskie światło, nastepnie zapalą się wszystkie. Zbliż dłoń do
niebieskiego światła. Gdy zapali się więcej świateł, graj, powtarzając sekwencje kolorów.
Graj dalej, powtarzaj poprawnie kolejność pojawiania się świateł.
KONIEC GRY
Jeśli nie zdołasz powtórzyć sekwencji kolorów, gra się zakończy i wyswietli się Twój wynik
(spójrz na PUNKTY). Następnie zapali się niebieskie światło, które będzie migać przez 5
sekund.
Jeśli chcesz grać dalej od poziomu, na którym przegrałeś:
zbliż dłoń do migającego niebieskiego światła.
Jeśli chcesz wrócić do początku i zacząć od poziomu 1:
poczekaj aż światło przestanie migać, następnie zbliż dłoń do niebieskiego światła.
PUNKTY
Jeśli nie zdołałeś ukończyć sekwencji, runda się kończy, SIMON AIR wyświetli twój wynik. Za każdą
poprawnie powtórzoną sekwencję otrzymujesz jeden punkt. Im więcej sekwencji ukończysz, tym
więcej otrzymasz punktów. Twój wynik będzie wyświetlał się wraz z określonym dźwiękiem i światłem:
Zobaczysz i usłyszysz:
Zielone światło i dźwięk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 punktów
Migające zielone światło i dźwięk . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 punkt
Przykład: Jeśli poprawnie powtórzysz 27 sekwencji, zobaczysz dwa
razy długie zielone światło i 7 razy krótkie zielone światło,
oznaczających 27 punktów.
Originator: Y
16 poziomów
16 poziomów
1 poziom
Zyskałeś:
3/2/16 1:51 PM
3/2/16 1:51 PM
Aa
B6900
0316
EU4
Approval: Final
ROD: 00.00
HU
• Bek
• Lép
• Fel
• Kije
len
ISM
1
Egy fé
2
Két fé
3
Kettő
4
Sárga
átsuh
5
Sárga
húzd
6
Mind
7
Piros
tartsa
a zöld
TIPP
• Hely
közé
• Játé
a 6.
• Egy
egy
• A SI
szab
hog
• Ha a
Meg
mel
pon
• Ha a
SIMON AIR