VSEBINA: SIMON AIR igralna enota
• s i
CILJ IGRE: čim večkrat pravilno ponovi zaporedje.
KO IGRAŠ PRVIČ: Demo baterije zamenjaj z alkalnimi. Za to boš potreboval
križni izvijač (ni priložen).
GUMB ZA VKLOP
• Z njim vklopiš igralno enoto.
• Izbiraš glasnost (VISOKA, SREDNJA, NIZKA, TIHO).
• Zbudi igro (igra gre v stanje pripravljenosti po 30 sekundah neaktivnosti).
• Prikaže najvišji rezultat za izbrano igro. Gumb drži pritisnjen dve sekundi.
SPOZNAJ GIBE!
1
ENOJNI
Prižge se ena luč. Roko drži poleg luči.
2
DVOJNI
Prižgeta se dve luči. Roki drži poleg obeh luči naenkrat.
3
ZAMAH
V zaporedju se prižgeta dve ali tri luči. Z roko tekoče zamahni poleg luči, ki so se prižgale.
4
DVOJNI ZAMAH
Prižgeta se rumena in zelena luč, nato se prižgeta zelena in rdeča. Z obema rokama
naenkrat zamahni od rumene in zelene do zelene in rdeče.
5
KRIŽANJE
Prižgeta se rumena in rdeča luč, nato zelena. Roki drži poleg rumene in rdeče, nato ju
naenkrat premakni navzgor proti zeleni in ju prekrižaj eno nad drugo.
6
ČETVERČEK
Vse štiri luči se prižgejo. Oba igralca držita roki poleg dveh luči.
7
DRŽI
Rdeča in rumena luč se prižgeta, nato se v zaporedju prižgeta še modra in zelena. Eden
od igralcev drži roki poleg rumene in rdeče luči, drugi pa v zaporedju premakne roki
poleg modre in zelene (začne s tisto, ki se prižge prej).
NAMIGI
• Če igraš sam, postavi igralno enoto predse. Če igraš s prijateljem, jo postavi med vaju.
Igro lahko igraš z obeh strani.
• Ko igraš, pazi, da boš imel roke odmaknjene največ 5 cm od igralne enote, a ne smeš
se je dotikati.
• Če želiš pravilno ponoviti zaporedje, se potrudi, da roko zares odmakneš od luči, preden
jo prestaviš k naslednji luči.
• SIMON AIR je najbolje igrati znotraj, v srednje osvetljenem prostoru. Če igraš na prostem
ali v zelo osvetljenem prostoru ali v prostoru osvetljenem s halogenskimi svetili, igra
mogoče ne bo delovala pravilno.
• Če igralna enota ne deluje pravilno, zamenjaj baterije. Poskusiš lahko tudi s pritiskom
na gumb RESET na zadnji strani igralne enote pri vratih prostora za baterije (če je treba,
si pomagaj s sponko za papir). A vedi, da boš z menjavo baterij ali s pritiskom na gumb
RESET, izgubil najvišje rezultate.
• Če se igra ne oglaša, preveri, če je stikalo za glasnost prestavljeno na TIHO (MUTE).
28
B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 28
B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 28
Pritisni na gumb za vklop. Modra luč bo poblisnila. Roko premakni poleg nje. Poblisnila bo še
ena luč. Roko premakni poleg nje. Vsakič se bo zaporedje podaljšalo še za en svetlobni signal. Z rokami
ponavljaj zaporedje. Pazi na dvojne gibe in zamahe.
Ko pravilno ponoviš celotno zaporedje, bodo vse luči na igralni enoti poblisnile in zaslišal boš
zmagoslavni zvok. Končal si stopnjo. Igra se bo nadaljevala na naslednji stopnji z zahtevnejšim zaporedjem.
Pritisni na gumb za vklop. Poblisnila bo modra luč, skupaj ji bosta sledila rdeča in rumena. V igri
za dva igralca spoznaš nova giba – Četverčka in Drži. S soigralcem morata sodelovati in se menjati med
gibi, če želita pravilno ponoviti zaporedje luči. Za začetek igre, premakni roko poleg modre luči.
(Oglej si sliko na strani 4)
Ko pravilno ponoviš celotno zaporedje, bodo vse luči na igralni enoti poblisnile in zaslišal boš
zmagoslavni zvok. Končal si stopnjo. Igra se bo nadaljevala na naslednji stopnji z zahtevnejšim zaporedjem.
Pritisni na gumb za vklop. Modra luč bo poblisnila, nato bodo poblisnile vse luči. Roko
premakni poleg modre luči. Ko se prižigajo svetlobna zaporedja jih ponavljaj.
Nadaljuj s ponavljanjem zaporedij, dokler lahko.
KONEC IGRE
Če ti ne uspe pravilno ponoviti zaporedja, se igra konča in prikaže rezultat
(glej TOČKOVANJE). Nato bo modra luč hitro utripala pet sekund.
Če želiš nadaljevati na stopnji, ki je nisi uspel končati:
premakni roko poleg utripajoče modre luči.
Če želiš začeti s prve stopnje:
počakaj, da se utripanje upočasni, nato premakni roko poleg modre luči.
TOČKOVANJE
Ko ti ne uspe pravilno ponoviti zaporedja, je konec igre in igra SIMON AIR ti bo prikazala rezultat. Točko
dobiš za vsako pravilno ponovljeno zaporedje. Več kot jih ponoviš, višji rezultat boš dosegel. Igra bo
sporočila rezultat, kot serijo svetlobnih signalov in zvokov.
Originator: Y
SOLO IGRA
(1 igralec)
16 stopenj
IGRA ZA DVA IGRALCA
16 stopenj
KLASIČNA IGRA
(1 igralec)
1 stopnja
Vidiš in slišiš
Dolg poblisk zelene luči in zvok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 točk
Kratek poblisk zelene luči in zvok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 točko
Primer: Če pravilno ponoviš 27 zaporedij, bo igra dvakrat na dolgo poblisnila
z zeleno lučjo in sedemkrat na kratko, kar nanese 27 točk.
Approval: Final
Dobil si
3/2/16 1:51 PM
3/2/16 1:51 PM
Aa
B6900
SIMON AIR
0316
EU4
ROD: 00.00
HR
• Uklj
• Prol
• Prob
• Prik
prit
NA
1
Jedno
2
Dva s
3
Dva i
4
Žuto
obori
5
Žuto
objem
6
Sva č
7
Crven
simu
plavo
SAVJ
• Igra
igra
• Prili
dod
• Kak
prije
• Najb
vjer
• Ako
prob
bliz
izgu
• Ako