SISÄLTÖ: SIMON AIR -peliyksikkö
FIN
PELIN TAVOITE: Toista valoja ilman virheitä niin kauan kuin pystyt!
ENSIMMÄISELLÄ PELIKERRALLA: Asenna demoparistojen tilalle alkaliparistot.
Paristojen asennukseen tarvitaan ristipääruuvimeisseli (ei sisälly pakkaukseen).
VIRTAPAINIKE
• Käynnistä peliyksikkö.
• Vaihda äänenvoimakkuutta (SUURI, NORMAALI, PIENI, MYKISTETTY).
• Aktivoi peliyksikkö. (Peli siirtyy lepotilaan, jos sitä ei käytetä 30 sekuntiin.)
• Näytä valitun pelitilan ennätyspisteet. Näet ennätyspisteet painamalla
virtapainiketta kahden sekunnin ajan.
OPI LIIKKEET!
1
YKSI VALO
Yksi valo syttyy. Vie kätesi lähelle valoa.
2
KAKSI VALOA
Kaksi valoa syttyy. Vie kätesi kummankin valon lähelle yhtä aikaa.
3
PYYHKÄISY
Kaksi tai kolme valoa syttyy peräkkäin. Pyyhkäise kädelläsi sulavasti valojen lähellä.
4
TUPLAPYYHKÄISY
Ensin syttyvät keltainen ja vihreä ja niiden jälkeen vihreä ja punainen. Pyyhkäise
yhdellä kädellä keltaisesta vihreään ja toisella vihreästä punaiseen.
5
RISTIPYYHKÄISY
Ensin syttyvät keltainen ja punainen valo ja sitten vihreä. Pidä käsiäsi keltaisen ja
punaisen lähellä ja pyyhkäise sitten kummallakin kädellä ylös vihreän valon päälle niin,
että kädet menevät ristiin.
6
TUPLAPITO
Kaikki neljä valoa syttyvät. Kumpikin pelaaja pitää käsiään kahden valon lähellä.
7
PITO
Ensin syttyvät punainen ja keltainen ja sitten sininen ja vihreä peräkkäin. Yksi pelaaja
pitää käsiään keltaisen ja punaisen valon lähellä yhtä aikaa, ja samalla toinen pelaaja
vie kätensä vihreän ja sinisen päälle valojen syttymisjärjestyksessä.
VINKKEJÄ
• Jos pelaat yksin, aseta peliyksikkö eteesi. Jos pelaat ystävän kanssa, asettukaa vastakkain
siten, että peliyksikkö on välissänne. Peliä voi pelata kummalta puolelta tahansa.
• Kun pelaat, vie kätesi korkeintaan viiden sentin päähän peliyksiköstä, mutta älä kosketa
yksikköä. (Katso kuva LIIKKEET-osion vaiheessa 6.)
• Peräkkäisten valojen sarjan suorittaminen edellyttää, että nostat kätesi kauemmas aina
valojen välissä.
• SIMON AIR -peli on parhaimmillaan sisätiloissa. Huone ei saa olla liian valoisa tai hämärä.
Jos pelaat ulkona, hyvin kirkkaassa valaistuksessa tai halogeenilampun valossa, peli ei
ehkä toimi oikein.
• Jos peliyksikkö ei toimi oikein, kokeile paristojen vaihtamista. Voit myös kokeilla
peliyksikön takaosassa paristokotelon lähellä olevan nollauspainikkeen painamista (käytä
tarvittaessa klemmaria). Huomaa, että ennätyspisteet nollautuvat, kun vaihdat paristot
tai painat nollauspainiketta.
• Jos peliyksiköstä ei kuulu ääntä, varmista, ettei ääntä ole MYKISTETTY.
16
B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 16
B6900EU40 Simon_Air_INST_15.indd 16
YKSINPELI
Paina virtapainiketta. Sininen valo vilkkuu. Vie kätesi sen ylle. Toinen valo vilkkuu. Vie kätesi sen
valon lähelle. Jokaisen sarjan perään lisätään aina uusi valo. Jatka sarjojen toistamista. Ole valmiina
tupliin ja pyyhkäisyihin!
Kun toistat sarjan oikein, peliyksikkö vilkuttaa kaikkia valoja ja kuulet voitosta kertovan äänen.
Läpäisit tason! Voit nyt jatkaa seuraavalle tasolle, jonka sarjat ovat edellistä haastavampia.
KAKSINPELI
Paina virtapainiketta. Ensin vilkkuu sininen valo ja sen jälkeen keltainen ja punainen vilkkuvat
yhdessä. Kaksinpelin uusia liikkeitä ovat pidot ja tuplapidot. Sinun ja pelikaverisi on toistettava
valosarjat yhteistyössä vaihtelemalla yksittäisiä liikkeitä. Aloita viemällä kätesi sinisen valon ylle.
(Katso kuva sivulla 4)
Kun toistat sarjan oikein, peliyksikkö vilkuttaa kaikkia valoja ja kuulet voitosta kertovan äänen.
Läpäisit tason! Voit nyt jatkaa seuraavalle tasolle, jonka sarjat ovat edellistä haastavampia.
KLASSINEN PELI
Paina virtapainiketta. Ensin vilkkuu sininen valo ja sen jälkeen kaikki valot. Vie kätesi sinisen
valon ylle. Toista valojen sarjoja, kun lisää valoja alkaa vilkkua.
Jatka samaan malliin ja toista sarjat oikein!
PELIN PÄÄTTYMINEN
Jos et onnistu toistamaan valoa, peli päättyy ja näet pisteesi (katso PISTEET).
Sen jälkeen sininen valo vilkkuu nopeasti viiden sekunnin ajan.
Jos haluat jatkaa tasolta, jolla teit virheen:
vie kätesi vilkkuvan sinisen valon ylle.
Jos haluat aloittaa uudelleen ensimmäiseltä tasolta:
odota valon hidastumista ja vie sitten kätesi sinisen valon ylle.
PISTEET
Jos et saa toistettua valosarjaa oikein, kierros päättyy ja SIMON AIR -peli näyttää pisteesi. Saat yhden
pisteen jokaisesta läpäisemästäsi sarjasta. Mitä enemmän sarjoja läpäiset, sitä enemmän saat pisteitä.
Pisteet kerrotaan valoilla ja äänillä:
Originator: Y
(1 pelaaja)
16 tasoa
16 tasoa
(1 pelaaja) 1 taso
Valot ja äänet
Pitkä vihreä valo ja ääni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pistettä
Lyhyt vihreä valo ja ääni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 piste
Esimerkki: Jos läpäiset 27 sarjaa, näet kaksi pitkää vihreää ja seitsemän
lyhyttä vihreää.
0316
Approval: Final
Pisteet
3/2/16 1:51 PM
3/2/16 1:51 PM
Aa
B6900
SIMON AIR
EU4
ROD: 00.00
GR
• Θέτε
• Ανατ
• Ενερ
• Επαν
δείτε
ΜΑ
1
Ένα φ
2
Δύο φ
3
Δύο ή
4
Το κίτ
Χρησ
το πρ
5
Το κίτ
κοντά
σταυρ
6
Και τα
κοντά
7
Κόκκ
κρατά
κρατά
ανάψ
ΣΥΜ
• Τοπο
του
• Ενώ
την
ενότ
• Για ν
απο
• Είνα
φωτ
αλο
• Αν η
Μπο
κάτω
αιχμ
αντι
• Εάν
έντα