Édition de l'effet rythmique
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2
2
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Dans la page GROOVE, servez-vous des touches [A]/[B] pour sélectionner le menu
d'édition, puis procédez à la modification des données à l'aide des touches [1 ▲▼]–
[8 ▲▼].
1 GROOVE
Ce paramètre vous permet d'ajouter du swing à la musique ou de changer l'effet du temps en introduisant
des changements subtils au niveau de la synchronisation (horloge) du style. Les réglages Groove
s'appliquent à tous les canaux du style sélectionné.
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PSR-S910/S710 Manuel de référence
1
ORIGINAL BEAT
Spécifie les temps auxquels la synchronisation Groove doit être appliquée. En
(Temps d'origine)
d'autres termes, si un temps « 8 Beat » est sélectionné, la synchronisation Groove
s'appliquera aux croches et, en cas de réglage de temps sur temps « 12 Beat »,
aux triolets de croches.
BEAT
Modifie la synchronisation des temps (spécifiée à l'aide du paramètre ORIGINAL
CONVERTER
BEAT ci-dessus) en fonction de la valeur sélectionnée. Par exemple, lorsque
(Convertisseur
ORIGINAL BEAT est réglé sur « 8 Beat » et BEAT CONVERTER sur « 12 »,
de temps)
toutes les croches de la section sont converties en triolets de croches. Les
convertisseurs de temps « 16A » et « 16B » qui apparaissent lorsque ORIGINAL
BEAT est réglé sur « 12 Beat » sont des variations d'un réglage de double croche
de base.
SWING
Produit un effet de « swing » en faisant glisser la synchronisation des rappels de
temps en fonction du paramètre ORIGINAL BEAT ci-dessus. Par exemple, si la
valeur de ORIGINAL BEAT est « 8 Beat », le paramètre Swing retardera les
deuxième, quatrième, sixième et huitième temps de chaque mesure pour créer un
effet de swing. Les réglages « A » à « E » produisent différents degrés de swing,
« A » étant le plus subtil et « E » le plus prononcé.
FINE
Sélectionne une variété de « modèles » Groove à appliquer à la section
(Réglage affiné)
sélectionnée. Les réglages « PUSH » permettent d'anticiper la reproduction d'un
certain nombre de temps, tandis que « HEAVY » retarde la synchronisation de
certains temps. Les réglages numérotés (2, 3, 4, 5) déterminent les temps affectés.
Tous les temps jusqu'au temps spécifié, à l'exception du premier, sont joués avec
anticipation ou avec retard (par exemple, le 2
sélectionné « 3 »). Dans tous les cas, le type « A » produit un effet minimum,
le type « B » un effet moyen et le type « C » un effet maximum.
3
ème
ème
et le 3
temps si vous avez