Programmations; Règles Générales Pour Les Programmations; Programmations De L'art. 3531 (Soundsystem) - Elvox 3531 Guide De Connexion

Interface téléphonique universelle pour "sound system"
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4. Choisir la configuration à fournir à l'installation. Par exemple, avec référence à la figure 1 :
• Le bouton 1 de la plaque portier appelle l'interphone et le téléphone local correspondant au numéro 42.
• Le bouton 2 de la plaque portier appelle le téléphone à distance au numéro 0499202511.
Les configurations et fonctions possibles que l'on peut avoir dépendent du type d'installation portier utilisée. Quelques exemples de con-
figuration sont montrés en appendice. L'interface permet d'associer un unique numéro de téléphone à un appel portier. Cela signifie que
pour effectuer des appels téléphoniques à un groupe de postes d'appartement, il sera nécessaire de vérifier que le standard téléphoni-
que utilisé dispose de cette fonctionnalité.
5. Programmer l'interface selon les fonctions choisies. La programmation doit être effectuée en utilisant un téléphone local ou à distance
depuis lequel il est possible d'appeler l'interface comme décrit au point 3. La procédure pour réaliser les programmations est décrite dans
les détails au paragraphe suivant.
6. Vérifier le fonctionnement et éventuellement modifier les volumes du phonique en agissant sur les trimmers RX et TX qui règlent les
niveaux des signaux respectivement en entrée et en sortie de l'interface.
7. Eventuellement, désactiver sur le standard téléphone le poste d'appartement utilisé par l'interface lorsque ce dernier fait partie d'appels
de groupe. Ceci parce que l'interface répond toujours aux appels téléphoniques qu'elle reçoit.
Remarque: l'interface a un temps maximum de conversation programmable. A la fin de ce temps, on entend des avis sonores dans le com-
biné du téléphone en communication avec l'interface. Dans cette phase, il est possible de différer la fin de la communication en appuyant
sur une touche numérique quelconque du téléphone.
2.

PROGRAMMATIONS

2.1. RÈGLES GÉNÉRALES POUR LES PROGRAMMATIONS
En référence à la figure 1, utiliser l'un des téléphones reliés au standard téléphonique pour appeler le numéro de l'interface (44) et attendre
un double ton d'avis dans le combiné qui indique que l'interface a répondu à l'appel. La LED L1 s'allume. Les programmations sont insérées
sous forme d'une séquence de codes DTMF correspondants à la pression d'une séquence de touches sur le clavier du téléphone depuis
lequel l'appel est effectué.
La séquence de codes de programmation a la forme suivante:
Mot de passe
Code prog
(4 chiffres)
*# 1 2 3 4 # c c n n ... n #
L'insertion des diverses programmations a la procédure suivante :
• Appuyer sur la touche * (astérisque) et sur la touche # (dièse).
• introduire le mot de passe de programmation (4 chiffres) qui est 1234 par défaut. Après avoir inséré le mot de passe, la LED L1 com-
mence à clignoter.
• Appuyer sur la touche # (dièse)
• Introduire les codes des différentes programmations. Chaque programmation se termine avec la touche de confirmation # (dièse).
• On peut conclure à tout moment la phase de programmation en raccrochant le téléphone depuis lequel la programmation est effectuée
ou en appuyant sur la séquence de touches #**. Dans ce dernier cas, on entendra dans le combiné du téléphone deux ou cinq tons. Les
deux tons indiquent qu'aucune erreur n'a été effectuée durant la phase de programmation alors que les cinq tons indiquent qu'au moins
une erreur s'est produite.
Se conformer aux indications générales ci-après pendant la programmation :
• Pour introduire le chiffre astérisque à l'intérieur d'un numéro de téléphone, taper deux fois l'astérisque (* *).
• Pour introduire une pause dans la programmation des numéros de téléphone, taper l'astérisque suivi du zéro (* 0).
• Pour introduire le chiffre dièse (#) à l'intérieur d'un numéro de téléphone ou d'un code de commande, taper l'astérisque suivi du dièse (*
#).
• Pour effacer un numéro de téléphone présent en mémoire, taper le code pour réaliser la programmation de ce numéro mais laisser le
champ valeur vide.
• Pour effacer un code DTMF associé à une commande, taper le code pour effectuer la programmation de cette commande mais laisser
le champ valeur vide.
• Le nombre maximum de chiffres pour les codes commande est 6 et on ne peut pas utiliser le chiffre * (astérisque).
• Le nombre maximum de chiffres pour les numéros de téléphone est 32 (y compris les éventuelles pauses).

2.2. PROGRAMMATIONS DE L'ART. 3531 (SOUNDSYSTEM)

1)
Numéros de téléphone. L'interface peut être programmée avec deux numéros de téléphone associés respectivement aux signaux d'ap-
pel portier sur les bornes 6 et 6E.
Numéro de téléphone associé au signal d'appel sur la borne 6
Numéro de téléphone associé au signal d'appel sur la borne 6E
Exemple : pour programmer le numéro de téléphone 43 à la hauteur d'un signal d'appel sur la borne 6 : *#1234#0143#**
2) Sorties R1, U1 et U2. Il est possible de contrôler le relais R1 et les deux sorties open-collector U1 et U2 avec l'envoi de codes DTMF
depuis le clavier d'un téléphone en communication avec l'interface.
D E S C R I Z I O N E
Valeur prog
c c n n ... n #
Programmation
c c n n ... n # * *
.......
Code
Valeur
0 1
Numéro de téléphone
0 2
Numéro de téléphone
Fin des
programmations
Réglag
e
d'usine
<vuoto>
<vuoto>
3

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