11-1. Automatic Palettes / Palettes automatiques
ZerOS peut créer automatiquement des palettes
pour tous les attributs, ce qui peut être une
méthode plus rapide de contrôle des paramètres
que via les encodeurs. Si des palettes sont
disponibles pour vos fixtures, un bouton
.Automaticaly Create
Les palettes automatiques sont créées en
fonction des fixtures que vous avez patché. Il
est donc recommandé de patcher complètement
votre console avant de choisir "Créer
automatiquement des palettes".
11-2. Recording Palettes / Enregistrement des palettes.
Pour enregistrer une palette (par exemple, une palette de couleurs), ajustez d'abord les paramètres de
fixture selon vos besoins (par exemple, réglez toutes vos lumières sur le rouge). Appuyez ensuite sur
.Record.
et si vous ne visualisez pas la fenêtre de palette requise (par exemple, Couleur) pour l'attribut
que vous souhaitez enregistrer, utilisez le bouton d'attribut pour l'afficher. Appuyez ensuite sur une
palette vide, indiquée par un astérisque.
Ce processus est le même pour toutes les palettes.
Sur FLX, les palettes peuvent également être enregistrées à l'aide de la syntaxe, tout en ouvrant la
fenêtre Palettes pendant la commande, plutôt qu'avant. Configurez les fixtures selon vos besoins, puis
saisissez l'une des commandes suivantes:
.Record. .Colour. .2. .0. .Enter.
Record Colour 20,
Cela enregistre la palette de couleur 20.
.Record. .Colour.
et touchez la palette requise
Cela enregistre la palette de couleurs que vous touchez sur l'écran tactile. Vous n'avez pas besoin
d'appuyer sur le bouton couleur si la fenêtre de couleur est déjà affichée.
Pour enregistrer les données sous un autre type de palette, remplacez simplement Couleur par Beam,
Shape, Position ou Effet.
Manuel Français ZerOS - Zero88
Palettes.
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Version 7.9.9
10/2021