Naming Channel Data Udks / Nommer Les Données De Canal Udk; Updating Channel Data Udks / Mise À Jour Des Udk De Données De Canal - Zero 88 FLX Serie Manuel

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14-1a. Channel Data UDKs / Données de canal UDK
Recording Channel Data UDKs / Enregistrement des UDK de données de canal
De la même manière que vous pouvez enregistrer un état d'éclairage sur un Playback en tant que Cue,
les états d'éclairage peuvent être enregistrés directement sur des clés définissables par l'utilisateur (UDK)
en tant que UDK "Channel Data". Cela vous permet d'enregistrer des fixtures, avec les temps de fondu
associés, directement sur un UDK. Commencez par configurer les projecteurs comme vous le souhaitez,
de la même manière que la programmation d'un Cue.
Appuyez ensuite sur
.Record.
, puis sur l'UDK sur lequel vous souhaitez stocker votre état d'éclairage. Les
UDK clignoteront s'ils sont vides après avoir appuyé sur
.Record.
, et ne s'allumeront pas s'il y a déjà
quelque chose dessus.
Taper sur un UDK déjà enregistré vous donnera
la possibilité de l'annuler ou de l'écraser. La
console indiquera que «User Defined Key x/y is
already recorded», où x est la page UDK et y
est le numéro de bouton UDK.
La fenêtre Faders vous montrera des
informations sur les données de canal
programmées UDK. Il affichera le numéro UDK,
le fait qu'il s'agit de données de canal UDK, puis
une rangée d'informations de paramètres.
Naming Channel Data UDKs / Nommer les données de canal UDK
Les UDK qui ont été enregistrés peuvent être nommés en appuyant sur
.Name.
puis en appuyant sur le
bouton UDK. Un clavier à l'écran apparaîtra pour vous permettre de taper le nom requis. Appuyez sur
.Enter.
pour terminer.
Le nom sera alors affiché dans les UDK à l'écran dans la fenêtre Faders.
Updating Channel Data UDKs / Mise à jour des UDK de données de canal
Si vous devez apporter une modification à un UDK, vous pouvez le mettre à jour. Comme pour la mise à
jour des Cues, il est judicieux de générer votre UDK, d'apporter vos modifications, puis d'enregistrer la
mise à jour. Vous pouvez donc souhaiter configurer le bouton UDK pour qu'il soit verrouillé plutôt qu'en
flash, si ce n'est déjà fait.
Consultez la section Paramètres UDK pour plus d'informations – Chapitre 14 puis allez au paragraphe 2
Une fois configuré pour verrouiller, appuyez sur l'UDK pour qu'il soit actif et en sortie, apportez vos
modifications, appuyez sur
.Update.
, puis appuyez sur votre UDK. Vos valeurs manuelles seront
fusionnées avec l'UDK.
143
Manuel Français ZerOS - Zero88
Version 7.9.9
10/2021

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