Playbacks/ Liste de Cues (ou Cues stacks, Submasters ou Chases)
Les «états» d'éclairage (ou «scènes») peuvent être préenregistrés, prêts à être rappelés plus tard. Ils
sont appelés «Cues» et sont enregistrés sur des «Playbacks». Chaque playback peut stocker un seul
Cue ou plusieurs Cues. Les consoles FLX prennent en charge 240 Playbacks, et en plus le «Master
Playback». Traditionnellement, les playbacks avec un seul cue sont souvent appelés «Submasters» alors
que les playbacks avec plusieurs Cues sont souvent appelés «Cue Stacks». Nous les appelons simplement
tous les playbacks.
Page
Sur FLX, les boutons de page vous permettent de parcourir tous les channels ou Playbacks disponibles
(en fonction de la sélection actuelle du bouton Fader Function). Vous disposez d'un maximum de 99
pages dans les Channels et de 10 pages dans les Playbacks. Le basculement entre les fonctions
«Channels» et «Playbacks» changera automatiquement la page actuelle de la page que vous aviez
précédemment sélectionnée.
Master Playback/Liste de Cues Principale
Pour de nombreux spectacles, en particulier théâtraux, un seul Playback est souvent utilisé avec une
longue liste de Cues préenregistrés. Pour ces situations, le fader «Master Playback» supplémentaire est
fourni. Un bouton Play / GO double largeur et un bouton de Pause dédié sont inclus.
User Definable Keys /Boutons définissables par l'utilisateur
Quatre boutons UDK sont fournis et peuvent être affectés à une gamme de fonctionnalités, y compris le
rappel des états d'éclairage, des groupes, des palettes et des effets, ou l'accès à des fonctionnalités
avancées telles que
RemDim
Fonction Keys / Boutons de fonctions
Les boutons de fonction exécutent les fonctions inscrites sur les boutons (comme .Home et
modifient la fonctionnalité des autres boutons lorsqu'elles sont pressées en même temps (comme
.Setup.
et
.Shift.
).
Command Keys / Boutons de commandes
Les touches de commande sont utilisées pendant la programmation pour accéder directement aux
commandes telles que
Attribute Keys / Bouton d'attributs
Les paramètres de Fixture/projecteur sont regroupés en quatre attributs pour un accès et un contrôle
facile. Un cinquième attribut, appelé «Effet», manipule des paramètres pour créer des effets tels que
«Circle», «Ballyhoo», «Lightning» et «Rainbow». Ces cinq boutons d'attribut se trouvent sur le côté
droit de l'écran tactile interne.
Encoder wheels / Roues codeuses
Quatre roues codeuses sont fournies et utilisées pour un contrôle précis de divers paramètres. Les
paramètres actuellement contrôlés par les quatre encodeurs sont affichés dans les quatre cases situées
en bas de l'écran tactile, juste au-dessus des encodeurs. Le bouton central de chaque encodeur est
parfois utilisé pour effectuer une tâche supplémentaire, mais connexe.
Manuel Français ZerOS - Zero88
ou Highlight. Il y a 10 pages de 4 boutons UDK.
.Record.
,
.Update.
et
Retour
.Delete.
.
Sommaire
15
Version 7.9.9
.View.
) ou
10/2021