10-10. Attribute Settings / Réglages des Attributs
lorsqu'une fixture avec des paramètres de couleur est sélectionné. les paramètres d'attribut peuvent
également être ouverts via "Setup", en appuyant sur
sous "Attributs".
Les options de la fenêtre de chaque attribut sont les mêmes (à l'exception de la couleur, qui a une option
supplémentaire), mais le paramètre de chaque option peut être modifié indépendamment par attribut.
Wheels Mode / Mode roue
Le «Wheel Mode» vous permet de modifier la manière dont la roue codeuse affectera les fixtures
sélectionnées. Les options sont expliquées ci-dessous. Une option secondaire «Shifted/décalée» peut être
choisie tout en maintenant la touche
fonctionnement de l'encodeur lorsque vous le tournez tout en maintenant
•
«Absolute» changera tous les fixtures sélectionnées pour qu'ils aient exactement la même valeur
pour le paramètre de cette roue. Par exemple, si toutes les lumières mobiles ont des gobos différents,
changer la roue de gobo en mode absolu les fera tous passer au même gobo, puis les modifiera tous
ensemble. Il s'agit de la valeur par défaut pour Couleur, Beam et Shape. La valeur DMX affichée sur
l'encodeur est envoyée à toutes les fixtures.
•
«Relative» changera toutes les fixtures sélectionnées par rapport aux valeurs qu'ils ont actuellement.
Par exemple, si de nombreux projecteurs mobiles pointent tous au centre de la scène, ils sont tous à des
angles différents. Les déplacer «relatifs» déplacera tous leurs panoramiques et inclinaisons ensemble
plutôt que de les aligner tous au même angle (ce que ferait «absolu»). Relative est donc le mode de roue
par défaut pour Position. La valeur DMX affichée sur l'encodeur est celle de la première fixture
sélectionnée.
•
«Fan first» atténue le changement que vous effectuez sur tous les fixtures sélectionnées, de sorte
que le paramètre du la première fixture ne change pas, le paramètre de la dernière fixture change
comme prévu et tous les fixtures intermédiaires seront mis à l'échelle entre ces deux valeurs. Il s'agit de
l'option décalée par défaut pour tous les attributs.
•
«Fan Middle» sera déployé à partir de la fixture centrale, de sorte que le paramètre de la fixture
centrale ne change pas, la première moitié des fixtures changera dans une direction (encore une fois,
mise à l'échelle lorsque vous vous éloignez de la fixture centrale), et la seconde moitié des projecteurs
changeront dans l'autre sens.
•
"Fan Last" atténue le changement que vous effectuez sur tous les fixtures sélectionnées, de sorte que
le paramètre de la dernière fixture ne change pas, le paramètre de la première fixture change comme
prévu et toutes les fixtures intermédiaires seront mis à l'échelle entre ces deux valeurs.
•
«Fan V» est similaire à «Fan Middle», mais la seconde moitié des fixtures change dans la même
direction que la première moitié, plutôt que dans la direction opposée. Aussi connu sous le nom de "Fan
Symetrical".
Manuel Français ZerOS - Zero88
Les paramètres d'attribut vous permettent de
configurer le comportement de vos roues
codeuses, pour chaque attribut. Les
paramètres d'attribut peuvent être ouverts en
maintenant la touche Setup enfoncée et en
appuyant sur le bouton de l'attribut que vous
souhaitez configurer.
Sur FLX, vous pouvez appuyer et maintenir
.Setup.
Sur FLX S, vous pouvez appuyer et maintenir
.Setup.
haut de l'écran tactile interne qui s'ouvre
.Setup.
enfoncée sur la console, ce qui vous permet de sélectionner le
.Shift.
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et appuyer sur Couleur.
, et appuyer sur l'onglet Couleur, en
.Settings.
, et en choisissant l'attribut
Ú
.Shift.
.
Version 7.9.9
10/2021