RigSync: le concept
RigSync vous permet d'être complètement indifférent aux éléments techniques qui permettent aux
consoles de parler de l'installation d'éclairage. RigSync ne se contente pas de lire votre installation ou
simplement de patcher votre console, il gère votre installation d'éclairage sans aucune interaction de
votre part - garantissant que votre console et votre installation d'éclairage sont continuellement
synchronisées et sans problème en résolvant automatiquement et de manière invisible les conflits
potentiels tels que les collisions dans DMX adresse ou changements de mode de fixture.
Dans un grand pourcentage d'événements et de lieux de taille faible à moyenne, les techniciens ne sont
pas concernés par les adresses DMX tant que leurs fixtures fonctionnent correctement. Souvent, les
paramètres tels que l'adresse DMX, le mode, l'inversion Pan / Tilt, etc. ne sont pas discutés ou décidés
avant le montage. Dans ces situations, les processus d'adressage DMX et de patch (à la fois sur les
fixtures physiques et sur la console) retardent souvent la progression et sont inefficaces, ce qui entraîne
des notes désordonnées au dos d'une set list ou dans une marge de script, tandis que l'operateur de la
console crie à un technicien dans une nacelle ou sur une échelle, essayant de synchroniser l'installation et
la console. L'opération de la console est souvent interrompue dans leur programmation pour tester les
nouveaux paramètres d'une fixture ou, pire encore, doit utiliser des essais et des erreurs pour trouver
l'adresse ou le mode d'une fixture inaccessible.
Nous voyons cela comme des étapes inutiles qui retardent l'opérateur de concevoir et de programmer
son show, ce qui entraîne un show de qualité inférieure. Ceci est particulièrement répandu pour les
utilisateurs bas de gamme que nous voyons maintenant adopter le mélange de couleurs et les Lyres
Automatiques pour la première fois.
Avec RigSync, ZerOS gère l'installation - en s'assurant que la console et l'installation d'éclairage sont
synchronisées, non seulement au moment du «patching», mais en continu pendant la performance.
RigSync est la première implémentation de DMX, RDM et ArtRDM dans une console d'éclairage qui
permet à l'installateur et à l'opérateur d'être complètement indifférents et inconscients des éléments
techniques qui permettent à leurs consoles de parler à leur installation d'éclairage. De nouvelles fixtures
sont automatiquement ajoutés, les problèmes tels que les collisions dans les adresses DMX sont
automatiquement résolues et les paramètres tels que les modes et les alignements sont
automatiquement synchronisés entre la console et le rig. Si une nouvelle fixture est ajoutée, ZerOS lui
attribue automatiquement les paramètres, en ajustant d'autres fixtures si nécessaire pour garantir le
fonctionnement de l'installation. Les fixtures corrigées qui ne prennent pas en charge la gestion à
distance sont évités au lieu d'être ignorés.
RigSync ne modifie les paramètres que lorsqu'il est nécessaire de faire fonctionner l'installation. Lorsque
le spectacle est terminé, l'utilisateur peut choisir de rétablir l'installation à ses paramètres d'origine,
garantissant que les lieux de tournée sont satisfaits.
Les utilisateurs peuvent choisir de désactiver RigSync par sortie de la console, en résolvant les problèmes
souvent rencontrés sur les équipements de moindre valeur où les spécifications DMX et RDM n'ont pas
été correctement mises en œuvre.
18-7g. Desk Universe / Univers de la console
Sous les divers paramètres de protocole dans l'onglet Univers, se trouvent les panneaux des 64 univers
individuels.
Les 64 Univers de la console fournissent une méthode pour affiner vos sorties (par exemple, vous pouvez
envoyer les données des projecteurs patchés sur «Desk Universe 5» vers sACN Universe 5, Art-Net
Universe 4 et DMX Output 1).
190
Manuel Français ZerOS - Zero88
Version 7.9.9
10/2021