Les options disponibles sont détaillées ci-dessous:
Park / Unpark
Un UDK peut être configuré pour être Park ou Unpark. Park est une méthode pour «geler»
temporairement la sortie DMX d'une fixture, la «garer» dans ses valeurs actuelles. Si Park est utilisé, il
est courant que la fonction normale soit Park et que la fonction Shifted/Décalé soit Unpark.
Cliquez ici pour en savoir plus sur Parking.
https://youtu.be/CZLpgLJ7NgE
Knockout
Knockout peut être utilisé pour libérer une fixture ou plusieurs fixtures d'un Cue ou d'un UDK . Par
conséquent, sélectionnez la fixture, et appuyez sur le Knockout UDK, et la fixture est libérée du Cue ou
de l'UDK. Le projecteur sera à nouveau contrôlé par le cue ou UDK, la prochaine fois que le Cue ou UDK
sera déclenché. Cela n'effacera pas la fixture sélectionnée du programmateur.
Par exemple, pour éliminer la fixture 3:
3, Knockout,
Sélectionnez la fixture 3 puis appuyez sur votre UDK configuré comme etant Knockout.
Clear Fixture / Mise à zero de fixture
L'option « Clear Fixture » peut être utilisé pour retirer une seule fixture du programmateur et supprimer
toutes les commandes manuelles, ce qui lui permet d'être contrôlé par des Cues actifs ou des UDK. Ceci
est donc très utile, car un double tap sur
.Clear.
effacera la sélection et les informations du
programmeur pour tous les projecteurs, tandis que « Clear fixture » efface à la fois les informations de
sélection et de programmeur pour uniquement les projecteurs actuellement sélectionnés.
Par exemple, pour effacer les fixtures 4 à 6:
.4. .Thru. .6. .UDK4.
4 Thru 6, Clear Fixture,
Sélectionnez les fixtures requis et appuyez sur votre UDK configuré comme « Clear Fixture ».
Highlight / Surligner
La mise en évidence peut être utilisée comme une méthode d'identification rapide de fixture sélectionné.
Cliquez ici pour en savoir plus sur Highlight – Chapitre 14 puis allez paragraphe3b.
Rem Dim
Rem Dim est l'abréviation de Remainder Dim, et est une méthode de gradation des fixtures restantes qui
ne sont pas actuellement sélectionnés.
Cliquez ici pour en savoir plus sur Rem Dim – Chapitre 14 puis allez au paragraphe 7.
Tempo global du tap
Un UDK peut être configuré en tant que Global Tap Tempo, pour taper le tempo de la musique et définir
la vitesse de tous les Chases affectés à l'utilisation du BPM global. La valeur de BPM que vous avez tapée
sera affichée sur la troisième roue codeuse en appuyant sur
.Z.
Cliquez ici pour en savoir plus sur les paramètres de Chase - Chapitre 13 et allez au paragraphe 10e.
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Manuel Français ZerOS - Zero88
Version 7.9.9
10/2021