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7-0. Patching / Patcher
Après la première mise sous tension de votre console, ou après la réinitialisation de la console, ou après
une mise à jour logicielle, aucun fixture ne sera patché. Cela signifie que vos faders de canal ne
contrôleront pas votre implantation, car actuellement la console ne sait pas quelles fixtures vous pouvez
avoir.
Le processus de «patching» est donc nécessaire pour informer votre console des appareils, appelés
«fixtures», utilisés dans votre installation d'éclairage. A partir de ces informations, ZerOS sera en mesure
de vous fournir les commandes nécessaires à l'écran (et sur les roues codeuses des fixtures) pour
contrôler toutes les fonctions, appelées « paramètres », de ces fixtures.
Lorsque les FLX'S sont connectées pour la première fois à
une installation d'éclairage, «RigSync» configure
automatiquement et continue à travailler en arrière-plan
pour garantir que les FLX'S et votre installation soient
toujours synchronisés et eviter les problèmes. RigSync
supprime le besoin de comprendre DMX (si vos fixtures
supportent le «RDM»).
_ Cette fonctionnalité est également disponible sur FLX,
mais doit d'abord être activée dans le programme
d'installation.
https://youtu.be/e6mF8Qb_4ic
Fixtures
Chaque fixture contrôlé par ZerOS est connu sous le nom de «Fixture», se verra attribuer un «Numéro de
fixture» et son intensité sera contrôlée à l'aide d'un «Channel fader». Les fixtures peuvent être un simple
canal de gradateur ou un dispositif plus complexe tel qu'un changeur de couleur, un projecteur LED, une
Lyre mobile, un stroboscope, une machine à fumée ou un serveur multimédia.
Parameters / Paramètres
Un paramètre est une fonction d'une fixture. Par exemple une fixture avec dix fonctions différentes a 10
«paramètres» différents. Les canaux de gradation sont de simples fixtures avec un seul paramètre -
«l'intensité». Les fixtures plus complexes (tels que les projecteurs mobiles, les LED, etc.) sont des
fixtures avec plusieurs paramètres (par exemple «Panoramique», «Tilt», «Rouge», «Vert», «Bleu»,
«Stroboscope» ou encore «Mise au point») .
Certaines fixtures peuvent contenir plusieurs «modes» de fonctionnement, qui peuvent faire varier la
quantité de paramètres disponibles. Par exemple, certains utilisateurs peuvent souhaiter moins de
contrôle que d'autres, afin de pouvoir choisir un mode comportant moins de paramètres.
Pour plus d'informations à ce sujet, veuillez consulter le manuel d'utilisation de fixtures.
Attributes / Les attributs
Les paramètres sont regroupés en quatre attributs pour un accès et un contrôle facile. Ces attributs sont
appelés «Colour», «Beam», «Shape» et «Position». Un cinquième attribut, appelé «Effet», manipule
des paramètres pour créer des effets tels que «Circle», «Ballyhoo» et «Rainbow».
Pour plus d'informations sur les correctifs et d'autres paramètres à configurer avant de contrôler vos
fixtures, jetez un œil à la séance d'entraînement ci-dessous ...
https://youtu.be/40yYr__D_Uo
7-1. DMX
Introduction
Le DMX est la principale méthode que nous utilisons pour contrôler les fixtures tels que les gradateurs,
les lumières mobiles, les LED et les machines à fumée, etc. En fait, tout appareil contrôlable via un signal
DMX peut être assigné comme fixture dans ZerOS.
Le nom «DMX» recouvre le câblage («câble DMX»), qui relie votre console à votre installation d'éclairage,
et le signal de données passant par ces câbles («signal DMX»), qui permet à votre console et à votre
installation d'éclairage de communiquer.
Pour comprendre DMX, vous devez comprendre les « adresses DMX» et les «univers DMX».
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Sommaire
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Manuel Français ZerOS - Zero88
Version 7.9.9
10/2021